CineBench R15分数(更新结果)

CG主任作者Alex Glawion经过 亚历克斯 Glawion   ⋮  更新   ⋮   57 comments
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CineBench R15分数(更新结果)

There’较新版本的Cinebench可用 这里.

CineBench分数是获得CPU在不同类型工作量中有多快的印象的最佳方法。

不管你’计划建立一个 3d渲染的计算机,游戏,流媒体,或者只是想看看不同的CPU如何相互比较,一个清洁的Cinebench得分最新CPU的分数,经常更新&整齐地排序,应该对任何人带来微笑’s face.

随着Cinebench基准测试多核性能以及单核的性能(通常在Turbo-Boost下),它是为您的需求找到最佳处理器的伟大基准。

这可能是 大量多核优化工作负载,例如渲染,或重型单核被限制的工作负载,例如 viewPort性能 与电影4D或(仍然)游戏一样。

更新的CineBench R23基准测试结果 这里.

CineBench R15分数列表

您将在此列表中找到两个分数类型:

  • 多核分数,告诉您CPU在CPU渲染等多核优化任务中的快速速度
  • 单核分数 是Snappiness和Program响应性的良好指标,以及使用只使用少数核心的特定任务

= AMD   |    = Intel

CPU名称核心GHZ.单一分数多得分
amd ryzen 5 5600x63.72571963
英特尔I7 7820x.83.61761734
AMD Threadripper 2920x.123.51762604
英特尔I5 9400F.62.9177987
英特尔I5 9400.62.9177987
英特尔I7 5960x.83.01771324
英特尔I9 9820x.103.31772170
英特尔I7 8565U.41.8178564
amd ryzen 5 2600x63.61761373
英特尔I5 8400H.42.5178819
AMD Threadripper 2950x.163.51793210
英特尔I7 8750H.62.21801063
amd ryzen 7 2700x83.71801783
英特尔I5 9500f.63.01821016
英特尔I5 9500.63.01821016
英特尔I7 8850H.62.61821023
英特尔I5 8600.63.1178959
英特尔I5 8600K.63.61831040
英特尔I5 7600K.43.8176701
AMD ThreadRipper 2990Wx.323.01745224
英特尔Xeon Platinum 8168242.71614002
英特尔Xeon Gold 6154183.01623210
AMD Ryzen 5 260063.41631307
AMD Ryzen 7 270083.21651526
英特尔Xeon Platinum 8176282.11653873
英特尔Xeon Platinum 8180282.51654355
AMD Threadripper 1950x.163.41663062
英特尔I7 8650U.41.9175614
英特尔I7 8550U.41.8167564
AMD Threadripper 1900x.83.81681711
AMD Threadripper 1920 x123.51682431
英特尔I5 8300H.42.3169795
AMD Threadripper 2970x.243.01704323
英特尔I5 8265U.41.6171549
英特尔I5 8500.63.0174934
英特尔Xeon W-212343.6167806
英特尔Xeon Platinum 8164262.01613720
英特尔Xeon 2176M62.71831070
英特尔I9 7960x.162.81843161
英特尔I5 9600KF.63.72001068
英特尔I5 9600K.63.72001068
amd ryzen 5 3600x63.82021795
英特尔I7 8700K.63.72051428
英特尔I9 9980HK.82.42051930
amd ryzen 7 3700x83.62052116
英特尔I9 8950HK.62.92061269
英特尔I9 9980xe.183.01993740
AMD Ryzen 7 3800x83.92092166
英特尔I7 9700K.83.62121542
amd ryzen 9 3900x123.82133168
英特尔I7 8086K.63.72151386
amd ryzen 9 3950x163.52174070
英特尔I9 9900KF.83.62182081
英特尔I9 9900K.83.62182081
英特尔I7 9700KF.83.62121542
英特尔I7 7800x.63.51841333
英特尔I9 9900x.103.51972274
AMD Ryzen 5 360063.61971581
英特尔I9 9960x.163.11843211
英特尔I9 7980xe.182.61843455
英特尔I5 9600.63.11861042
英特尔Xeon W-2195182.31872949
英特尔I9 9920x.123.51882438
英特尔I9 7920x.122.91882438
英特尔I9 7940x.143.11882849
英特尔I9 9880h.82.31971721
英特尔I9 9940x.143.31903173
英特尔Xeon W-2155103.31912021
英特尔I7 9750H.62.61921233
英特尔I9 7900X.103.31932169
英特尔I9 9800x.83.81941826
英特尔I7 8700.63.21951420
英特尔I7 7740x.44.3196986
英特尔I7 7700K.44.2191996
英特尔I9 9990xe.144.02213732
英特尔Xeon Platinum 8170262.11613596
英特尔Xeon Gold 6148 202.41613310
AMD Athlon 200GE.23.2125357
英特尔Xeon E5-2620 V482.11251096
AMD EPYC 7251.82.11281093
英特尔Xeon E5-2650 V4122.21281589
AMD EPYC 7351.162.41282184
AMD EPYC 7351P.162.41282184
AMD Ryzen 3 2200U22.5129318
英特尔Xeon W-210242.9124485
AMD Ryzen 5 2500U42.0130584
英特尔Xeon Silver 411242.6131665
英特尔Xeon Silver 4109T82.01311103
英特尔Xeon Silver 411082.11311148
英特尔Xeon Silver 4114102.21311439
英特尔Xeon Silver 4116122.11311722
AMD EPYC 7401P.242.01323156
英特尔Xeon Silver 410881.81301014
AMD EPYC 7401.242.01323156
英特尔Xeon E5-2699 V4222.21202460
AMD EPYC 7301.162.21192033
AMD Ryzen 7 5800x83.82682607
AMD Ryzen 9 5900x123.72713678
AMD Ryzen 9 5950x163.42764563
英特尔I9 10940x.143.32013117
英特尔I9 10920x.123.52002734
英特尔I9 10900x.103.71982358
amd ryzen 3 3300x43.82021129
AMD EPYC 7281.162.21192033
英特尔I3 10320.43.81951080
英特尔I7 10700K.83.82232344
英特尔I9 10900K.103.72252677
AMD ThreadRipper 3990x.642.920410449
英特尔I9 10980xe.183.02113799
AMD ThreadRipper 3970x.323.72087398
AMD ThreadRipper 3960x.243.82085933
英特尔I5 10500.63.11971491
英特尔Xeon Platinum 8160242.11613444
AMD EPYC 7551P.322.01323838
AMD Ryzen 3 2300U42.0134480
AMD Ryzen 5 1500x43.5152803
英特尔I7 6900K.83.21541562
英特尔I5 9500T.62.2155811
AMD Ryzen 5 2400g43.6156826
英特尔I7 6850K.63.61561235
英特尔I5 8250U.41.6157549
英特尔I5 9600T.62.3159908
英特尔I5 9400T.61.8150710
amd ryzen 3750h.42.3161802
AMD Ryzen 5 1600x63.31611250
amd ryzen 7 1800x83.61611613
英特尔Xeon Gold 6140182.31612785
英特尔Xeon Gold 6138202.01613069
英特尔Xeon Gold 6152222.11613157
英特尔Xeon Gold 6150182.71613188
英特尔I5 8400.62.8161966
AMD EPYC 7501.322.01323912
英特尔I7 6950x.103.01471788
AMD Ryzen 7 3700U42.3146701
AMD Ryzen 5 140043.2134787
英特尔Xeon W-210443.2137531
AMD Ryzen 7 170083.01371426
AMD Athlon 300U.22.6138344
AMD Ryzen 3 3200U22.6138344
AMD Ryzen 5 3500U42.1138620
AMD Ryzen 7 2700U42.2138662
英特尔I7 6800K.63.41461096
英特尔Xeon E5-2687W V4123.01381860
AMD EPYC 7451.242.31413277
AMD EPYC 7601.322.21414068
amd ryzen 3 2200g43.5142576
amd ryzen 5 3550h42.1142733
AMD Ryzen 5 160063.21451147
amd ryzen 7 1700x83.41451540
AMD Ryzen 3 3300U42.1139510
英特尔I9 9900KS.84.02222202
CPU名称核心GHZ.单一分数多得分

在这里下载Cinebench R15

GO获得Cinebench R15基准为您的系统,它’免费,并测试 - 驱动您的CPU可以将其与此列表中的CPU进行比较。

此外,它’很高兴知道你的CPU是否实际上可以提供它所应该的内容,或者如果您可能会缩小它,或者最佳地运行它。

Cinebench R15在这里下载

如何阅读这些分数

好的,一些关于这些Cinebench结果的信息:CineBench得分是 线性.

这意味着分数2000 CineBench点的CPU将是快速(在电影4D渲染中)的两倍,作为分数1000个Cinebenh点的CPU。

到现在为止还挺好。

什么是一个好的cinebench得分?

如果你不掌握所有这些分数都很难掌握’T将它们放入上下文中。

我被问到几乎每天的良好的Cinebench得分,而且经常没有明确的答案。这取决于你是坐的CPU是什么 应该能够做到.

你主要是 写作文本 在公开的办公室? 250的Cinebench得分是好的。为您的特定用例!

你是 在3D软件中渲染很多?在这种情况下,Cinebench评分将是好的,如果CPU正在搭配足够快,您可以按时完成您的项目。

通常,专用渲染PC应具有2000个CineBench点的上方。越多越好。

你是 主要是在您的计算机上进行游戏?那么你将不得不看看Cinebench单核分数。对于4K 90FPS游戏,您应该有170个CineBench单核点或更高点。

此外,您还需要4个核心。这意味着你应该有一个700或更多的多核cinebench得分。

Cinebench在高分(5000+)区域中不符合良好

这不是’当CPU用于只达到约1000个CineBench积分时的问题,而是现在越来越多地成为一个问题,特别是与极端高核心计数CPU(如) AMD Threadropers. 或服务器CPU,如双/ Quad / Octa Intel Xeons和AMD EPYCS。

因为CineBench将渲染任务划分为存储桶,所以在基准运行结束时可能存在可能性 一个或两个桶留下 这实际上是渲染,因为这些桶可能需要更长的时间(可能是因为渲染图像在这些桶中更复杂)。

当然,这意味着,其余的核心在此期间休眠,而且 这可以极大地扭曲结果.

我们可以对渲染任务的启动时间说同样。它可能需要半秒或一秒才能将所有渲染任务分发到核心,并考虑到整个基准运行仅在64个核心上只需要大约5秒钟,半秒就可以产生巨大的差异。

这也是为什么你不’T看到许多服务器级CPU,在CineBench R15基准中以高核心计数。

多核与单核CINEBENCH R15分数

Cinebench-Multi分数 使用所有可用的CPU-Cores渲染。 CineBench-单分数 只会使用 CPU核心渲染。

为什么我们需要单核分数?

一个简单的原因:

3D-Softwares和游戏中有很多软件零件,依赖于且只能在单个核心上计算,并赢得’如果更多核心可用,则T跑得更快。

一个例子:

考虑模拟液体。每个模拟帧都取决于前一个帧。

你可以’t告诉10个核心来模拟10帧,因为你必须模拟所有帧,直到你想要模拟的框架,否则你’T知道液体正在做什么或在该特定帧处的地方。

这表示, 一次只有一个核心可以模拟相干液体.

在这里,您需要最大的单核Cinebench分数。

当然存在围绕这一点的方法,如使用彼此交叉的多个液体,并且一起看起来像更高的分辨率液体。

然后可以在多个CPU-CORES上计算,每个液体都在另一个核心上。

在这里,您需要最多的多核CineBench分数。

或拍摄游戏引擎:

由于对用户互动有很大依赖性,CPU必须等到用户实际从子弹发射或打开一个新区域的大门,这意味着CPU可以’使用其他核心来预先计算您将要做的内容,因为它可以’知道你会做什么。

同样,这里的高单核心平台得分在这里很有用。

高单芯CineBench R15分数使PC Snappier

另一个伟大的例子,为什么单核cinebench评分对CG艺术家来说非常重要,是因为 3d软件中的3D视口 such as Cinema 4D,Maya,3dsmax,Blender等非常依赖于单个CPU核心的速度。

一旦网格上有一个变形器和修饰符的层次结构,只有一个CPU核心可以计算该网格的形式。

CPU内核必须逐步通过变形器和修饰符的层次结构,直到它到达链的末端。

Cinebench分数 - 单核层次结构

没有其他CPU-CORE可以帮助此问题,只有计算网格层次结构的一个核心知道网格如何实际地查看给定层次结构,并计算由变形器修改的网格的形式。

如果您有多个网格可以通过不同的CPU-CORES独立工作,多个核心是有用的。

在这里,取决于软件,a 高核心CineBench评分 will be of use.

通过查看Cinebench分数来查找所需的CPU的3个步骤

1. 价值:知道您的预算,看看这个价格范围内的CPU最高的CineBench分数
2. 多核CineBench分数:越多越好。适用于CPU渲染,以及并行化的任务。适合当计算机呈现自己的时候,没有你必须坐下来观看它的工作。
3. 单核CineBench分数:更高更好。最佳视口表现和与PC的交互。这通常会影响您的主动工作速度&在PC上的Snappiness最多。

多核与单核CineBench评分比率

这是一个有趣的指标,因为人们会认为多核cinebench评分应该是核心x的单核cinebench得分。

然而,通常,多核心CineBench评分比这有点低,因为诸如Turbo-Boost的功能仅在使用一个核心时发挥着大的作用。

Turbo-Boost是当使用一个核心(或非所有核心)时CPU自动时钟时会更高时,因为电力拉伸和温度有更多的净空。

因此,单个核心可以像5 GHz一样时钟,但全核坐标将仅在所有核心上运行4 GHz。

这是多核心CineBench R15分数可以的主要原因’T直接计算。

AMD或英特尔

英特尔有一个 单核优势 现在有一段时间,意味着如果您正在寻找CPU,您可以尽可能快地正常工作,系统尽可能快地工作,因此获得I7 8700K等英特尔CPU通常是一个好主意或i7 8086k。

这些CPU将成为列表中最高的单核CineBench分数之一。

尽管如此,这两个CPU唐’T在多核性能方面具有最佳价值,只有16个PCIe-Lanes,所以 用很多GPU渲染 需要不同的CPU以获得最大速度。

AMD最近推出了Ryzen CPU系列,其中有 大核心价值 but doesn’在单核速度方面,它尚未到达英特尔。

ryzen和threadripper cpus是 优秀的CPU渲染 并且具有最高的多核平台分数,但具有轻微的单核缺点,这意味着它们在积极的工作环境中可能不会像对那样的那样。

当然,我们在这里谈论HEDT,这只会在相当复杂的用例和3D场景中引人注目。

前往“电影4d.的最佳电脑” and “GPU渲染的最佳硬件”更深入地了解这些高度有趣的主题。

由于有许多不同的处理器可用并不断更新,如果我错过了任何您感兴趣的,请告诉我和我’ll将它们添加到列表中!

电影4D基准

由于CineBench R15基于Cinema 4D CPU渲染引擎,当然,如果这是您使用的软件或正在使用的软件,则当然,它当然是基准测试电影4D的好方法。

Cinema 4d非常类似地结构,如许多其他3D软件,如 3ds max,搅拌机或玛雅,因为它严重依赖于类似的工作流程和硬件使用。

CineBench本身通常被用作按住各种3D渲染软件的基准,因此在此工作领域的进入基准。

Cinebench有趣的选择

让’S看看CineBench分数中的一些最有趣的CPU。

AMD Ryzen Threadripper 2990wx:此CPU是绝对的多核怪物。评分超过5000个CineBench积分,很容易采取Cinebench评分导线。

它具有32个核心和64个线程,3,2 GHz的基本时钟,具有3,4 GHz的全核精度升压,并在单个核心上进行精密增压,最高可达4,2 GHz。

此CPU是用于多核优化工作负载的顶部选择,特别是如果它被用作专用渲染节点。

CPU渲染,编码,任何充分利用极端核心计数的东西。这个最高的Cinebench得分有一个1500点,导致英特尔’S最高评分CineBench CPU,I9 7980xe,甚至更昂贵。

amd ryzen 2700x.:8个核心,16个线程和高达4,3 GHz的精确提升,这款CPU非常适合游戏,良好的渲染,以及各种计算机图形和3D软件中的积极工作。

它与I7 8700K交易吹拂,但价格较低,每美元比率更高。

英特尔I7 8700K.& 8086K:i7 8700K是一个极其流行的游戏和高芯时钟优化的CPU,很好,在3D应用中的主动工作,具有出色的viewport snappiness。游戏工作负载通常是由此I7解锁CPU无与伦比的。

8086K是一个周年纪念版CPU,基本上是一个井收集,超频8700K。期待这一个在苛刻的工作量方面变得相当热。

英特尔I9 7980xe.:英特尔 ’S目前领先的CineBench评分CPU有18个核心和36个线程,在Select Cores中仅在2,6 GHz基地和Turbo提升到4,32GHz时钟。

对于多核工作负载非常重要,尽管目前,与AMD ThreadRipper CPU相比,第二次选择,在性能/美元方面是无与伦比的。

CineBench得分保存在哪里?

根据您安装的Cinebench(通常是C:Program FilesMaxon)的位置,您将找到一个名为cb_ranking的文件夹。

在此文件夹中有多个.txt文件,每个人站出一个分数:

CineBench分数列表,保存的文件

如何手动更改,捣蛋或假cinebench分数

伪造的Cinebench分数很容易。每个分数都保存在个人.txt文件中,您可以编辑。转到CineBench安装文件夹并打开子文件夹CB_Scores。在这里,您可以打开要编辑更改的.txt scores文件,根据您想要修改多行。一些有趣的线条如下:

  • CBCPU1 = 148.396024< - CineBench单一分数
  • CBCPUX = 1096.371012.< - Cinebench多得分

进行更改并保存文件。下次打开Cinebench时,将代表新分数。我将I7-3930K CPU的多核分数更改为10096点:

改变了Cinebench分数

为什么没有Cinebench GPU得分?

CineBench R15确实有一个OpenGL基准测试选项。这个功能虽然不幸的是,这是如此之旧,所以由此产生的分数到处都是。

它应该测试你的显卡的OpenGL能力,但现在几乎任何GPU都太快了,制作了CPU瓶颈等其他组件,并影响了这个基准。在其最新版本中,Cinebench R20基准测试,Maxon已经删除了此功能。

那里 is a new 查看电影4d的视口表现基准,这在衡量积极工作的斯皮特时,这是一个很好的工作。

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亚历克斯 Glawion - post author

嗨,一世’M亚历克斯,自由3D通用,运动设计师和作曲家。

I’ve建立了众多的计算机,工作站和渲染赛,并喜欢尽可能地优化它们。

我可以随意发表评论并询问您的PC构建或3D相关问题的建议’我最好帮忙!

57
Comments
也看看我们的 论坛 为我们的专家社区提供反馈。

kitsunenobaka.

英特尔Xeon E5 2673 V3
3.1 GHz
12个核心

多核1848分
单核126 PTS

g

R9 5900x.
4,6GHz所有内核
1.304V

3882分Mscore.
249分SScore.

斯蒂芬邓卡

cinebench骗了我
I5 4750的GTX 1030 2GB测试3.2GHz在同一系统上获得1060 3GB的速度为82FPS均均可缩小51FPS

大卫·萨瑟兰

嗨,为什么没有OpenGL分数。

斯蒂芬

嗨,亚历克斯,

在文章中很好的讨论,但我’M仍然不确定分数所代表的东西。您提到了在您的示例中提到的runding桶在分数可能受到多少核来影响的情况下,建议完成工作量很重要。您还提到,启动时间可以在接近整体运行时影响得分,表明经过的时间很重要。在这两种情况下,充分利用可用的核心/线程显然很重要。我不清楚的是为什么不使用加速和修改版本的amdahls法的计算机性能传统语言?是否有任何Cinebench文件,以更详细地解释他们的分数?

谢谢,
Stepheb.

亚历克斯 Glawion
亚历克斯 Glawion海鸥电脑网.

嘿斯蒂芬,
从来没听说过。虽然由于有一个较新版本的CineBench(R20)来渲染基准场景,但我认为他们只是设置了一个特定的最小可能的rendertime,并将分数线性应用于我们的恒定。

所以,说,Maxon说了10秒是这个替补队可以运行的最小值–我们将10秒设置为10000分数。从那里’易于计算您或我的基准运行的分数。

现在,我不’知道该时钟是否开始此基准(它’■所有闭合源),这可能是所有桶都初始化时,或者在该场景开始加载时,并且正在分发到不同的核心。如果它’如后者,然后启动时间(单核速度)与短/快基准运行更重要。

但这很棒’如果需要更长时间渲染CineBench R20(//www.cctx123.com/cinebench-r20-scores-updated-results/)

虽然,那么,在运行的末尾时,只有很少的桶留下,它们不会分成较小的桶,而是一些核心将闲置直到最后核心完成。根本不是最佳的。例如,vray这样做得更好。

虽然Cinebench非常受欢迎’肯定不是一个非常准确的基准,还有很多在运行之间的比分波动。但我想这是一个有一个轻松单击界面的第一个,这就是为什么’s so big nowadays.

干杯,
亚历克斯