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如何在搅拌机中移动相机(所有可能的方式)

CG主任作者Alex Glawion 经过 Alex Glawion   ⋮  发表 
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如何在搅拌机中移动相机(所有可能的方式)

相机移动是任何动画的关键元素之一,代表观众通过哪个镜头看到动画创建,框架和视觉叙述显示的动作(或无所作为)。

相机运动可以在运动的复杂性或产生所述运动的复杂性中变化。

在本文中,我们将看一下移动相机的所有方式 搅拌机 从一直到更高级设​​置的方式从最直接的方式开始。

如何在搅拌机中移动相机:基础知识

使用热键在搅拌机中移动相机

在选择相机后使用热键G(抓取/转换)和R(旋转)的尝试和测试方法,在搅拌机中移动相机的第一种和最简单的方法。

在启动“抓取”或“旋转”之后按“X”,“Y”或“Z”将移动锁定到相应的轴。 (例如,按G然后按X或按r然后Z等)

按“Shift”–“x”将移动锁定到“Y”和“Z”平面,它对所有其他轴相同的方式工作。

使用gizmo移动相机

虽然搅拌器以其热键而闻名,但可以激活Gizmo,以便在移动相机时允许更高的视觉反馈。要激活Gizmo,请导航到场景区域的右上角,单击“显示Gizmo”下拉菜单,然后勾选在Gizmo下的“移动”旋转“和”缩放“选项。

手动的  &数字相机控制

要在相机移动方面获得更多粒度控制,可以使用“变换”选项卡。通过按“n”打开上下文栏并选择右侧的“项目”选项卡来完成访问“变换”选项卡。也可以从“对象属性”选项卡访问“变换”选项卡。在转换值上单击并拖动鼠标更改它们,可以手动输入值。

改变世界空间与当地空间以获得更多逻辑相机运动

“空间”和“空间切换”的概念是解锁物体移动和变换的全部潜力的关键。默认情况下,我们刚刚完成的所有转换都在“世界空间”中,这意味着8米的Z翻译在世界上垂直垂直向上移动,无论其初始方向还是旋转。

通过在视口的中心顶部将空间通过转换方向切换到“本地”,允许我们根据自己的轴移动相机。实际上,通过使能“本地”空间,在“Z”轴上移动相机向前移动到它“查看”的方向。

切换到“本地空间”可以是许多情况下的时间保护程序,包括相机已经具有复杂的变换的情况,并且沿着相机的轴需要简单的移动。

当然,这适用于任何类型的物体,而不仅仅是相机。

如何在搅拌机中移动相机:高级方法

将相机视图捕捉到视口

使用视口对齐与相机视图对齐的视点可以更加直观。为此,请先按下NUMPAD上的数字“0”(零)将视口捕捉到相机视图。您可以使用“Ctrl + Alt + 0”可选地将相机捕捉到当前视图。

您现在可以通过窗帘或选择视口中的相机边框选择相机。您可以通过此视图模式下通过热键执行所有先前提到的转换。

按“G”然后按下鼠标上的“中单击”允许“缩放”进出。按“R”然后按下“中单击”,允许您更直观地通过视口旋转相机。

在导航场景时移动相机,因为您将导航视口,但留在相机内

相机也可以绑定到视口并使用普通视口导航工具移动。按“n”并从上下文菜单中选择“查看”选项卡。在“查看锁定”下,激活“相机查看”。在相机视图模式下移动视口现在现在自动移动相机。

跟踪约束

相机通常是跟踪主题,并在不断将镜头恢复到对象的点时移动相机可以是麻烦。这是“曲目到”约束的游戏所在的位置:它强制相机继续指向定义的对象。

选择相机,导航到对象约束属性选项卡,并将“曲目到”约束添加。通过下拉或EyeDropper选择器选择目标对象。将“轨道轴”设置为“-Z”,并将“向上”到“Y”。相机现在将锁定旋转,并且可以在始终指向对象的同时移动其旋转。

噪音–程序备份

“噪声”F曲线修饰符可用于程序手术地实现手持式摄像机效果,而无需手动关键帧。

选择相机,并在此时添加单个位置关键帧,此时没有关键帧。

打开“图形编辑器”,然后按“n”,同时在“图形编辑器”区域上悬停。

选择“修改器”选项卡,然后添加“噪声”修改器。将“缩放”设置为左右60.“比例”定义了移动的频率。 “强度”属性定义了运动的强度。 “阶段”属性充当程序效应的种子。将修改器应用于您希望此移动的任何位置轴。

周转相机和相机钻机

搅拌机 捆绑在一起,旨在简化高级摄像机运动的工作流程:“周转摄像机”和“添加摄像机钻机”。 (确保你有 更新到最新的Blender版本)

要激活这些插件,请首先打开Blender首选项对话框,然后选择“加载项”选项卡。然后,在搜索栏中键入每个addon的名称,并通过选中其名称旁边的空复选框来激活它。现在安装了插件。

 

转变相机

“周转摄像头”相机附件自动化使相机转机的任务在添加功能以自定义相机移动并提高其生产值时。

可以从视口中“n”上下文菜单中的“动画”选项卡中访问addon。附加选项是不言自明的,密钥选择在场景中选择右相机,并将其旋转的对象。其他选项包括设置框架中的周转持续时间,旋转的轴和强度,以及添加像电机变焦等镜头效果的能力。

相机钻机

“添加相机钻机”插件可以为现场添加预先构建的摄像机钻机。在“添加”菜单中,“相机”条目现在具有传统相机的多个选项。我们将看一下起重机相机钻机。

选择起重机钻机并打开“项目”选项卡可显示钻机的选项,包括相机焦距和臂高度和长度,这些焦距和臂高度和长度都是关键可图。

安装器本身可在“姿势模式”中移动,并且由 四个主要成分:

  • “根”控制器移动整个钻机。
  • 相机点的“AIM”控制器
  • “摄像机”控制器移动相机,父亲身高和臂长度骨骼
  • 从项目选项卡访问的“ARM高”和“ARM长度”参数。

通过在串联的姿势模式下的关键帧运动,具有臂高度和长度参数,该钻机允许创建复杂的“电影”起重机射击。

 

有很多方法可以在搅拌机中移动相机,最好的方法真的取决于你想要实现的目标。

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Alex Glawion - post author

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