你需要多少vram?专业和游戏工作负载探索

CG主任作者Alex Glawion 经过 Alex Glawion   ⋮  更新  
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你需要多少vram?专业和游戏工作负载探索

原始时钟速度和加工核心不是挑选图形卡时唯一考虑的因素。

确保您的GPU可以访问足够的VRAM(视频内存),以便您的工作负载同样重要。

击中甜蜜点允许您在工作负载中获得最多的性能,而不会在您可能不需要的vram容量上花费太多。

此外,随着您的专业项目和现代视频游戏的VRAM需求将在未来几年中继续增长,您可以挽救在不久的将来升级GPU的必要性,即可使用充足的vram选择图形卡。

通常情况下,VRAM要求也取决于您使用显卡的应用程序。

什么时候 为视频编辑等任务构建PC,您的图形卡的VRAM要求可能因使用的软件以及您的项目复杂性而有所不同,因此必须识别最佳vram数量 您的特定工作负载.

帮助您决定,我们’LL在本指南中经历了流行的创意工作负载的VRAM要求。

由于VRAM对游戏性能产生了重大影响,因此我们将在游戏中展示何种高度概述。

你需要多少vram?概述。

对于那些刚刚寻找一些快速数字的人,这是我们的VRAM容量要求摘要表,适用于不同的流行工作负载。

务必继续阅读我们如何浏览这些数字的深入信息。

工作量   推荐vram. 
低的 中等的 高的
3D建模,动画和CPU / GPU渲染建模和动画(活动工作负载)6 - 8GB GDDR68 - 10GB GDDR6 / 6x10 + GB GDDR6 / 6x
CPU渲染(被动工作负载)6 - 8GB GDDR6 / 6x6 - 8 GB GDDR6 / 6X6 - 8GB GDDR6 / 6x
GPU渲染(被动工作负载)6 - 8GB GDDR6 / 6x8 - 16GB GDDR6 / 6x24 + GB GDDR6 / 6X / HBM2
视频编辑,运动设计,合成一般视频编辑4 - 6GB GDDR6 / 5X / 56 - 8GB GDDR6 / 5X / 56 - 8GB GDDR6 / 5X / 5
具有重型GPU支持的视频编辑,例如,Davinci解决方案6 - 8GB GDDR6 / 5X / 58 - 16GB GDDR616 - 24 GB GDDR6 / 6x
运动设计和堆肥6 - 8GB GDDR6 / 5X / 58 - 10GB GDDR610 - 24 GB GDDR6 / 6x
平面设计4 - 6GB GDDR6 / 5X / 54 - 6GB GDDR6 / 5X / 56 - 8GB GDDR6 / 5X / 5
赌博 1080p4 - 6GB GDDR6 / 5X / 54 - 6GB GDDR6 / 5X / 54 - 6GB GDDR6
1440p6 - 8GB GDDR6 / 5X / 56 - 8GB GDDR6 / 5X / 56 - 8GB GDDR6
4K6 - 8GB GDDR68 - 10GB GDDR6 / 6x10 + GB GDDR6 / 6x

什么是vram?

缩写 vram. 代表 视频随机存取内存 并为图形卡上的图形处理器提供快速,临时存储。

在GPU可以处理单帧或特定场景之前,VRAM在Ready上保存纹理,模型,几何形状和照明映射,然后将图形处理器用于呈现该特定帧。

渲染完成后,显卡将结果存储为vRAM作为一个 帧缓冲区,然后将其发送到视频显示,以在显示器上输出最终图像。

当我们谈论渲染时,这实际上意味着处理(数学)在放在一起时具有可视状态的图形计算。

因此,GPU实际上只是使用VRAM持有的数据进行一堆计算。

简化示例:渲染(创建)在PC-Game中的可视图像或可以在显示器上显示的3D渲染软件,这是基本上会发生什么:

  1. 场景数据(纹理,多边形,动画,灯)从大容量存储器加载到GPU的VRAM中。
  2. GPU通过每个像素射出光线
  3. 当光线击中曲面时,GPU查找多边形,灯,纹理与该像素相关联。此数据在VRAM中找到。
  4. 当GPU完成检查该帧的所有像素时,帧结束,可以再次存储回VRAM
  5. 完成框架显示在监视器上(或保存在磁盘上)

RAM与VRAM:有什么区别?

系统 内存或RAM是您的计算机中非常快速,临时存储,可实现 处理器(CPU) 快速访问处理工作负载所需的数据。系统RAM可以很容易地升级或用不同的模块换流。

vram. 是快速RAM,显卡处理器专门用于渲染场景和驾驶显示等任务。

vram. 直接焊接到图形卡上,此接近图形处理器意味着它可以从系统RAM或附加存储设备的速度从其访问的信息快得多。

因为VRAM焊接到GPU的PCB上,所以它无法升级或与其他模块升级或交换。

那么为什么vram必须焊接到gpu上?能’T我们只需创建一个GPU VRAM插座,我们可以交换RAM模块,就像主板上的系统RAM完成?

这是不可能的原因,VRAM比系统RAM快得多,并且GPU核心没有CPU具有的高速缓存(L1,L2,L3)。放在一起,这意味着GPU可以尽可能快地访问VRAM,并且对于信号完整性原因,必须将VRAM焊接到GPU上。

vram. 的类型:

今天有两种类型的VRAM,今天大多数图形卡:GDDR或HBM。

GDDR. 和HBM都经过多年来的几个变化,每一代都会带来缩小节点处理技术,内存带宽,晶体管计数等领域的改进,允许制造商在图形卡上添加更快,更多的加工核心。

较小的节点意味着您可以在保持其尺寸的同时将更多晶体管添加到VRAM上。这意味着在相同尺寸和较低功耗下的VRAM容量更高。

GDDR.

GDDR. 或者图形双数据速率长期以来,由于其与DDR系统内存的相似性,因此,由于其与DDR系统内存的相似性,使其更容易和更便宜。

GDDR. 出现了六大和两项小型修订,锯切地改进了 转移率 (可以从第五代发代前发出或每秒发送或接收的数据量,GDDR6具有双重转移率的GDDR5。

 GDDR.  VRAM存储器时钟和传输速率

图像来源:维基百科

HBM.

HBM. 或者 高带宽内存 是一种使用堆叠的内存芯片的VRAM,以实现比相当GDDR内存更小的形状因子。

由于宽的内存总线,HBM也更加高效,这有助于其以较低时钟速度传输数据。

 GDDR. 5上的内存位置VS HBM

图像源:GraphicsCardHub

然而,通过HBM内存模块制造更昂贵,存储器很少在消费者GPU中使用,具有AMD’S Vega系列是唯一利用它的消费者显卡。

 HBM. 图形存储器传输速率

了解内存总线和带宽

虽然足够量的vram是至关重要的,你的显卡’S的性能将强烈取决于图形处理器的 内存带宽。存储器带宽取决于所用的内存类型,存储总线宽度,存储器时钟和每个时钟周期。

为了让它更容易理解,您可以想象在票务柜台上的一条线。这 内存带宽 GPU类似于在固定的时间内获得门票的人数,例如,一分钟。

记忆总线宽度 这是票数计数器的总数,所以越多越好,而且 记忆时钟 可以被认为是收银员打印一张票的时间,这在我们的案件中仍然固定。

vram. 通常在图形卡中分成几个存储器模块,每个存储器模块具有相同的容量。每个内存模块将具有固定数量的图形处理器。

一条车道是图形卡PCB上的迹线,每个都可以在两个方向上同时传输数据。

因此,如果我们使用320位总线拍摄RTX 3080的示例,我们可以从10GB的GDDR6X VRAM计算,每个模块容量为1GB,每个模块都将具有32个泳道到图形处理器。

将其与具有12GB的GDDR6内存的RTX 3060的192位总线进行比较,我们看到每个1GB模块分配16个车道,这是一个提醒,更多的vRAM可能并不总是更好。

存储总线宽度是从处理器到存储器可以传输数据的所有内存模块的通道总数。

更高的性能卡通常采用更广泛的总线来实现更高的内存带宽。

存储器时钟是在计算内存带宽时播放的另一个关键因素。具有较高的存储器时钟增加带宽,并且可以在图形卡中补偿较小的存储器总线。

简化了,数学看起来像这样:

内存带宽=内存总线宽度x内存时钟速度

带宽将限制您在重负载下的显卡将使用多少内存。

请记住,自GPU以来,更高的内存带宽可能并不总是保证提高性能’也必须考虑处理来自VRAM的数据的处理能力。

实际使用/填满我的vram?

用于监视器显示器的帧缓冲区占用了一定量的图形卡’内存,带有4k HDR图像占据大约50MB的VRAM。

这种低消耗量是为什么唯一目的是驱动显示器的显卡不需要大量的vRAM。 (诸如文字处理或简单浏览等工作负载)

但是,当图形卡需要渲染帧以进行视觉要求的任务,需要几个 数据缓冲区 这将涵盖现场’S纹理,照明,阴影,几何,其中,将迅速填满GPU的可用vram。

添加到此功能,如Ray跟踪,抗锯齿,复杂纹理地图,您需要相当数量的vRAM。使用更高的决议也将扩大VRAM要求。

总结:GPU处理的任何东西都进入了VRAM。

根据您的工作负载,这可能是:

  • 数据缓冲区,帧缓冲区
  • 纹理,视频(图像序列)
  • 多边形,网格,几何
  • 灯,轻便缓存
  • 雷树
  • 深度地图,UV地图
  • 数据库

更多的vRAM是否提高了我的表现?

那么,vram是否使图形卡能够更快地渲染场景?短暂的答案是肯定的,但只有你没有太少,开始。

您的图形卡利用VRAM与处理器使用系统内存的方式相同。

当您的PC从系统内存中运行时,将附加数据写入驻留在SSD或硬盘上的页面文件,这比系统内存慢得多,导致您的系统变得缓慢并且易于频繁崩溃,

vram. 也是如此,差异是数据将数据卸载到系统内存中。由于系统RAM与图形处理器的距离,并且许多连接和较小的总线它必须遍历,因此GPU访问很慢,这通常会导致不稳定性和放缓。

在这种情况下,增加VRAM可以显示出显着的性能改进,因为数据现在可以完全居中在图形卡中’S内存,使图形处理器更容易访问。

当然,只有购买新的GPU(或通过NVLink链接,才能增加VRAM容量–更稍后的更多)。

虽然VRAM容量很重要,但是只选择基于VRAM容量的显卡可以将您的性能瓶颈以其他方式瓶颈,因为NVIDIA的12GB RTX 3060营销特技表现出许多低级图形卡,使RTX 3060看起来更有吸引力,更强大于甚至更高 - 较少vram的tier gpus。 (它不是)

你最好的选择是识别vram 工作负载的性能要求,并选择适合您预算的显卡。

跨工作负载的VRAM用法:

所以,足够的谈话。让我们仔细看看一些流行的工作负载及其VRAM要求。

如前所述,选择过多的VRAM可能没有现实世界的性能效益,而没有足够的可能导致崩溃和瘫痪。

我们将类似的工作负载与基于流行的类别相结合,并查看他们的VRAM要求:

3D建模,动画和CPU / GPU渲染

今天在3D工作负载中获得最大的GPU取决于您的场景数据是否需要渲染帧,可以轻松进入GPU的视频内存。

如果您的内存不足,您将被迫依赖于系统RAM,这对于图形任务速度较慢。

We’根据主动和被动3D工作负载进行分类使用:

积极工作量

对于那些 为3D建模构建PC 或者 动画片,图形卡在确定中发挥着重要作用 你的观点犯了错误 你的工作有多顺利。

理想的观点帧率应为约30-60 fps,以实现平滑的体验,允许您在不遇到滞后的情况下与您的模型进行交互。

由于您将实时渲染帧,确保您的显卡配备了足够的vRAM至关重要。

基于您的场景复杂性,多边形计数,纹理显示分辨率和视口效果,我们建议以至少一种6GB显卡开始,如GTX 1660 Super,它击中了价格和性能的甜蜜点。

如果您计划激活沉重的视口渲染功能 搅拌机’s Eevee 或者 Maya’S视口2.0,增加着色器效果,SSAO,景深,绽放或实时反射将使它挑战,以较少8GB的VRAM工作,特别是如果场景具有更复杂的性质。

如果这是您,请注意至少购买RTX 2060 Super或RTX 3060 TI,以便能够继续使用响应性视口。

在更高的决议上工作还将导致vram的耗材更高,此时,大多数下端8GB卡将开始达到限制。

在不同图形卡上的2k分辨率的搅拌器视口fps性能基准

图像来源:技术

请记住,类似于游戏,视口负载在较低分辨率下在CPU和GPU之间共享,使CPU成为主瓶颈。

4K分辨率视口的搅拌器性能基准

图像来源:技术

因此,升级CPU可以为您提供在增加VRAM时显着更大的改进,特别是如果您的场景已经很好地进入视频内存。

摘要:用于主动3D工作负载的VRAM要求,如建模,动画,索具,纹理化

  • 基线:带有6-8GB的VRAM的GPU(例如GTX 1660 SUPER)
  • 中等复杂性场景:带有8-10GB的VRAM的GPU(例如RTX 3060 TI,RTX 3070)
  • 高度复杂的场景:具有10 + GB的GPU(例如RTX 2080TI,RTX 3080)

被动/渲染工作负载

离线最终渲染引擎 与活动工作负载的vRAM消耗有所不同。我们’VE将被动渲染分为CPU和基于GPU的渲染,因为都有自己的硬件要求。

CPU渲染:

自从 CPU渲染 利用处理器的核心,几乎没有任何要求图形卡,更不用说一个具有大量VRAM的一个,以确保快速和瓶颈无渲染性能。

将预算专注于购买尽可能多的核心的CPU,以确保您在使用基于CPU的3D渲染引擎的应用中获得最佳性能 V-射线 , 电晕 , 或者 电影4D的物理渲染器.

GPU渲染:

尽管 GPU渲染 严重依赖于您的显卡’S处理电源和计算能力,确保您的项目适合VRAM对于在峰值性能下运行的图形处理器至关重要。

大多数GPU渲染引擎等Redshift,Octane和V-Ray显示出具有较大频率的渲染时间的显着改进,特别是使用大量多边形,高分辨率纹理和复杂的场景(GI,Light Cache,蛮力)照明。

对于具有低聚模型和小分辨率纹理的简单场景,使用6GB运行GPU或甚至只需4GB的VRAM就足够了。

如果您打算使用更高分辨率纹理和许多高聚对象和克隆器渲染更复杂的场景,我们建议购买至少8GB的VRAM,以确保场景充分适合图形卡内存并且没有将“核心外”卸载到系统的RAM中,这很慢。

使用更高的分辨率输出(例如,打印大小的渲染 - 分辨率)几乎总是要求您使用具有相当数量的VRAM的卡,因为渲染缓冲区复杂性随着像平均复杂性的场景,即使是场景也增加。

对于最多的项目复杂,您需要大量的vRAM。 nvidia.’s prosumer RTX 3090. 这里是一个不错的选择,推出了24GB的vram。

你也可以去这样的Quadro卡 安培RTX A6000 虽然您花费了相当数量的资金,但较高的VRAM容量 只是 有关更多VRAM,不一定处理能力。

对于像混乱组这样的渲染引擎’S支持以下功能的V射线, 雇用nvidia.’S NVLink可以允许来自多个显卡的VRAM池.

nvlink基准渲染

图像来源:chaosgroup

NVLink让您渲染高度复杂的场景,无需购买具有高VRAM容量的单个昂贵的GPU,尤其是NVIDIA’S RTX 20系列卡具有更广泛的支持。

一些 渲染发动机就像红移 employ “out of core”渲染越来越低的vram能力。在Redshift中,当显卡运行内存时,渲染引擎将分配系统内存。

虽然这呈现出性能成本,但是在从系统的RAM加载到加载GPU的VRAM时,一些场景数据将类似于纹理。

但是,支持的数据类型有限,并且超过VRAM大量可能导致崩溃。

像辛烷一样的发动机 这不支持该功能将由于VRAM不足而崩溃,因此根据您的选择软件,可以更好地投资强大的GPU以防止任何放缓。

摘要:GPU渲染等被动3D工作负载的VRAM要求

  • 基线:6-8GB vram(例如RTX 2060 Super)
  • 适度复杂性场景:带有8-16GB的VRAM的GPU(例如RTX 3060 TI,RTX 3080)
  • 高度复杂的场景:带有24 + GB的GPU(例如RTX 3090,A6000)或多个GPU

视频编辑,运动设计,合成

在构建计算机以进行视频编辑工作负载时, 所需的VRAM高度依赖于您使用的软件类型。

像Premiere Pro这样的视频编辑应用程序不利用GPU加速,以便增加VRAM将显着提高性能。

相反,选择具有更好处理性能的显卡将产生更好的结果。

我们建议您购买高达8GB VRAM的Premiere Pro的显卡,甚至预算消费者GPU也应该对此工作负载良好。

Premiere Pro GPU比较

图像来源:Pugetsystems

简介:像Premiere Pro这样的视频编辑应用程序的VRAM要求

  • 具有4-8GB的VRAM的GPU(例如,GTX 1660 Super,RTX 2060 Super,RTX 3070)

对于那些感兴趣的人 构建工作站PC,用于像Davinci Dealtve这样的视频编辑软件 或融合 重的 使用显卡到功能,确保您有适量的VRAM可以显着提高整体渲染和播放性能。

运行多GPU也是可能的,这也可以进一步降低渲染时间。

我们建议在全高清时间轴上编辑1080P或2160P镜头的至少6-8GB VRAM的显卡和一系列的处理能力。

如果您计划使用4K或更大的镜头分辨率,并且需要使用高分辨率4K时间轴,然后建议使用至少8GB VRAM的显卡投资。

由于Davinci解决了额外的vram使用额外的vRAM,因此使用带有更多内存的图形卡将使您可以灵活地使用未来高分辨率的镜头和时间表。

Davinci解决了图形卡比较

图像来源:Pugetsystems

摘要:GPU依赖视频编辑应用程序的VRAM要求

  • 1080p / 2160p镜头与fhd时间线:带6-8gb vram的gpu(例如,rtx 2060 super,rtx 3070)
  • 4K镜头与QHD时间轴:带有8-11GB vram的GPU(例如RTX 2080TI,RTX 3080)
  • 4K +镜头与4K时间轴:一个或多个GPU,16-24GB VRAM(例如RTX 3090,Quadro RTX 6000)

虽然这一点 运动设计和合成软件的系统要求如效果 非常喜欢CPU和系统内存量,它们使用GPU加速效果等特定功能的图形加速。

我们建议针对8GB的VRAM,除非您计划在更高的分辨率和比特深度工作或与Cineware或GPU等3D渲染插件结合使用的效果,如Neatvideo Denoise等3D渲染插件,否则依赖于图形卡的3D渲染插件。性能和vram容量。

后效果GPU基准性能图表

图像来源:Pugetsystems

摘要:运动设计和堆肥工作负载的VRAM要求

  • 基线:带有6-8GB的VRAM的GPU(例如,GTX 1660 Super,RTX 2060 Super)
  • 适度3D渲染和GPU加速插件:带有8-11GB的VRAM的GPU(例如,RTX 3060,RTX 3070)
  • 重3D渲染和GPU加速插件:带11-24GB的GPU(例如,RTX 2080TI,RTX 3090)

平面设计

平面设计 程序喜欢 Photoshop., 插画,Indesign和Affinity Designer在利用更强大的GPU时才能看到边际性能优势。即使是只有4GB的VRAM的预算GPU也可以足以满足大多数图形设计工作负载。

扩展到超过8GB不会影响性能,即使在更高的分辨率工作时,也不会比典型的8GB显卡更好地表现优于典型的8GB显卡。

Photoshop. GPU比较

图像来源:Pugetsystems

摘要:图形设计的VRAM要求

  • 基线:具有4-6GB的VRAM的GPU(例如,GTX 1660)
  • 适度复杂的画板:带有4-6GB的VRAM(例如,GTX 1660 Super,RTX 2060)的GPU
  • 高度复杂的画板:带有6-8GB的VRAM的GPU(例如,RTX 2060 Super)

赌博

游戏拥有多样化的VRAM用法跨工作负载影响,受几种不同因素的分辨率,图形质量或游戏。

今天大多数游戏让您调整您想要播放的图形质量。

选项通常范围从低至超高(以及一些手动更多粒度控制),每次更高的预设逐渐增加阴影复杂性,后效,对象细节以及游戏的许多其他视觉方面。

选择更高的预设将需要越来越多的VRAM以在内存中保持广泛的纹理数据和模型细节。

当然,每场比赛都有自己的VRAM要求,我们只能在此处提供全面的概览。

像Mordor的阴影一样的开放世界游戏将仅在超级设置上消耗大量的vRAM,因为需要加载的细节数量越多。

在更改质量设置时,其他现代游戏可能会看到VRAM要求的增加。

许多游戏开发人员优化他们的游戏在GPU上运行,这些GPU具有更少的VRAM,因此请留意您的游戏的官方系统要求。

在选择显卡之前,您需要优先考虑您的游戏体验至关重要。通常,除非您愿意投资高端显卡,否则粘附更高的分辨率将迫使您发挥降低的质量。

超过您的显卡上可用的VRAM将导致刻痕和崩溃,同时拥有超过vram的崩溃将导致没有现实世界的性能差异,类似于系统RAM。

另一个因素人倾向于忘记是VRAM分配与实际使用情况。例如,Microsoft Flight Simulator分配/保留在RTX 2080TI上的完整11GB可用的VRAM,即使它可能在给定时间少使用。

它不言而喻,您的GPU和CPU’也必须考虑S处理能力,因为这将影响您的游戏性能,甚至比vram更多。

与不同GPU vrams的游戏性能比较

图像来源:技术

我们的建议是与GPU一起使用,如果您计划在1080p,高品质和合理的帧群中播放游戏,则使用至少6GB的图形记忆。

大多数具有此vRAM容量的显卡将运行最现代化的游戏,甚至要求高于60 FPS的高品质。

刷新率 1080P和1440P游戏,我们建议购买至少8GB VRAM的当前或最后一次GPU。

您可以使用6GB的VRAM运行Games,但随着每个新游戏发布的,内存消耗增加,它’最好从一开始就得到更强大的东西,保持未来。

对于4K游戏,达到甚至10GB以上的VRAM是一个明智的选择,尤其是已经消耗大量VRAM的现代游戏。使用这种配置将让您在4K的高位或超预设,很可能是在不久的将来推出的大多数游戏。

内存带宽和处理功率在此处也起到重要作用,这就是为什么带有10GB GDDR6X VRAM的RTX 3080的卡片以11GB的GDDR6 vRAM在1440P中以11GB的GDDR6 vRAM表示的rTX 3080,在4K中以70%差50%,而4K。

摘要:游戏的VRAM要求

  • 1080P:带有4-6GB的VRAM(例如RTX 2060,GTX 1660 Super)的GPU
  • 1440P:带有6-8GB的VRAM的GPU(例如RX 5700XT,RTX 3060 TI)
  • 4K:带6-10GB的VRAM的GPU(例如RX 6800XT,RTX 3080)

Multi-GPU VRAM利用解释:它们是否值得多于一个GPU?

运行多个GPU可以帮助显着加速3D渲染和视频编辑中的某些特定工作负载。但是,可用的VRAM不会堆叠添加GPU。

可用的图形卡和PCIe插槽技术不够先进,以允许GPU访问另一个’在实时内存,而不具有相当数量的延迟。

典型的多GPU设置通过将工作负载的相同副本加载到系统中可用的每个GPU的VRAM中。然后,每个图形卡处理数据,并且这种并行计算是实际性能所在的位置。

内存堆叠在直接通过NVLink桥接连接GPU时确实起作用。

虽然nvidia捆绑了他们的潜在记忆池 nvlink功能 使用Premium GeForce和Quadro卡,您的工作量必须支持’S软件使用多个GPU的组合存储器。

在NVLINK上不可靠,并且只有很少的开发人员支持该功能,我们建议购买具有更大容量的显卡,即使在多GPU配置中也是最佳兼容性。

常见问题解答

更好的vram更好的渲染?

渲染性能确实将可用的vRAM缩放到3D场景的整个数据可以容易地拟合到VRAM中的特定点,并且不需要将其卸载到系统内存中。

在此之后,额外的vRAM对性能影响很小,并且您将获得的额外性能仅来自GPU上的增加的加工核心以及利用像缓存和射线树等免费VRAM的一些潜在的软件级优化。

如果你用完了vram会发生什么?

当图形卡退出VRAM时,将要加载到图形存储器中的数据卸载到系统内存(RAM)中卸载–如果软件/游戏支持这一点。几乎总是,这将导致性能下降,口吃甚至崩溃。

vram可以增加吗?

不幸的是,与传统的RAM不同,增加您的VRAM是不可能的,因为它直接焊接到GPU的PCB(印刷电路板)上。但是,通过使用nvidia等功能’s nvlink,可能会池多个GPU’内存,虽然支持取决于您的软件。

 

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Alex Glawion - post author

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