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Blender Build:CPU与RTX卡配对有多重要?

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spaboleo.

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2月2日,2021年
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嘿大家,

我想知道CPU真的与搅拌机有多重要,如果它与2070一样与RTX卡配对?
鉴于渲染主要发生在GPU上的Optix周期。
我假设3D视口渲染也是GPU供电的,对吧?

没有16GB DDR4的简单AMD Athlon X4 950例如足以作为最小系统逃脱?

它不会是我的主要工作系统,它只用于搅拌机。

提前非常感谢。
 
杰里·詹姆斯

杰里·詹姆斯

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当您积极地研究场景(平移,缩放,雕刻等)时,处理器的单核性能最为影响您的视口流动性。当然,它也取决于你场景的复杂性,所以你可能能够摆脱一个较弱的CPU,没有太多麻烦。你手头已经拥有该处理器吗?
 
S

spaboleo.

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感谢您的回复。幸运的是,我还没有硬件,但我正在考虑各种各样的选择。我通常是Mac用户,但希望利用NVIDIA RTX卡进行3D工作的性能。支付我不需要或使用的CPU电源的大笔费用并没有很大的意义,因为我既不是游戏,也不是其他CPU沉重的任务(编译,数据分析等)

我目前正在使用一个小的第8个Intel I3处理器。看到视口中的CPU限制是什么良好的测试?
此外,搅拌机是否使用单个核心的声明主要仍然持有?我见过的大多数报告都是从2年多年来返回,搅拌机在那个时候大大发展。

非常感谢和欢呼
 
杰里·詹姆斯

杰里·詹姆斯

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好吧,测试的好方法是打开复杂的场景,尝试调整它们,在它们周围移动等等。一个更好的处理器基本上有助于平滑这种体验。当你基本上移动时,它不会被“卡住”。以下是至少复杂的少数复杂。您可以打开它们并测试它们(移动对象,修改少数等)以查看您通常与您的系统中的哪种复杂性以及您的系统感觉如何:

//file.io/7FrZZTdileXR
//file.io/jn9dKfQGizyE
//file.io/Im2JUBVa16xN
 
杰里·詹姆斯

杰里·詹姆斯

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此外,搅拌机是否使用单个核心的声明主要仍然持有?我见过的大多数报告都是从2年多年来返回,搅拌机在那个时候大大发展。
您可以以这种方式想到它 - CPU将数据馈送到GPU以处理视口。您无法完全忽略系统的一部分,并在另一部分上运行,因为它只是创造了一个瓶颈。例如,雕刻在CPU上非常依赖。您制作的细分越多,CPU必须越快,不会在现场口吃。

搅拌机通过管理同时使用CPU和GPU而演变,加快了许多进程。您仍然需要一个体面的CPU性能级别。但正如我所说,它完全依赖你的场景,所以你必须测试它  :)
 
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