Cinema 4d视口表演基准&分数(更新结果)

CG主任作者Alex Glawion经过 亚历克斯 Glawion   /  更新   /   194 comments
海鸥电脑网..是读者支持的。当您通过我们的链接购买时,我们可能会获得 affiliate commission.
Cinema 4d视口表演基准&分数(更新结果)

海鸥电脑网..’S Cinema 4d视口表演基准measures 多么快乐和光滑 积极的工作 在您的3D软件中将是。

虽然这个基准使用maxon’S Cinema 4D用于测量性能,这些分数也可以应用于其他3D软件,因为它们都以非常相似的方式利用硬件。

在电影4D和大多数3D软件中, 处理器负责平稳的视口体验 并且很少被图形卡瓶颈。

更多关于以下,但首先让’看看分数:

Cinema 4d视口表演基准Scores

Â-®. = AMD   |   Â-®. = Intel

CPU名称#核心根据
(GHz)
涡轮
(GHz)
C4D
版本
观点基准分数
英特尔I9 11900K.83.55.3R211587
英特尔I5 11600K.63.94.9R211494
英特尔I9 11900K.83.55.3S241479
AMD Ryzen 9 5950x163.44.9R211382
AMD Ryzen 9 5900x123.74.8R211378
英特尔I5 11600K.63.94.9S241377
amd ryzen 5 5600x63.74.6R211373
AMD Ryzen 7 5800x83.84.7R211354
AMD Ryzen 9 5950x163.44.9R201286
AMD Ryzen 9 5900x123.74.8R231280
AMD Ryzen 9 5900x123.74.8R201277
英特尔I9 10900K.103.75.3R201153
英特尔I9 9900K.83.65.0R211125
amd ryzen 7 3700x83.64.4R211113
英特尔I9 9900K.84.7 OC4.7 OCR211088
ryzen 7 3800x.83.94.5R201064
英特尔I7 7700K.43.74.7R201049
英特尔I9 9960x.163.14.5R201045
ryzen 5 3600.63.64.2R201033
amd ryzen 9 3950x163.54.7S221015
amd ryzen 9 3950x163.54.7R201007
ryzen 9 3900x.124.35 oc.4.35 oc.R181006
AMD ThreadRipper 3960x.243.84.5R201006
英特尔Xeon W-2155103.04.5R18964
英特尔I7 5930K.64.5 OC4.5 OCR20962
英特尔I7 5820K.64.3 OC4.3 OCR18960
amd ryzen 7 2700x83.74.3R20956
AMD Threadripper 2950x.163.54.4R19955
英特尔I5 6600K.44.0 OC4.0 OCR20922
AMD Threadripper 1900x.83.84.0R19879
英特尔I7 6850K.63.64.0R20864
AMD Threadripper 1920 x123.54.0R20857
英特尔I7 5930K.63.53.7R19771
英特尔I5 7300HQ.42.53.5R20768
AMD Threadripper 1950x.163.44.0R20750
AMD ThreadRipper 3990x.642.94.3R20714
英特尔I5 2500K.44.1 OC4.1 OCR19694
AMD ThreadRipper 2990Wx.323.04.2R20680
英特尔I7 4510U.22.03.0R20665
英特尔I7 8650U.41.94.2R18663
英特尔I7 3930K.63.23.8R18656
英特尔Xeon E5-2667 V283.34.0R20622
英特尔Xeon E5-2630 V4(DP)202.23.1R20591
英特尔Xeon X565064.0 OC4.0 OCR19554
英特尔Xeon E5-2683 V3(DP)282.03.0R19502
英特尔Xeon E5-2620 V2(DP)122.12.6R19451
英特尔Xeon X545083.03.0R19418
英特尔Xeon E3-1240 V343.43.8R19409
英特尔I7 4578U.23.03.5R18337
CPU名称#核心根据
(GHz)
涡轮
(GHz)
C4D
版本
分数

oc =超频| DP =双处理器(2x CPU)

下载Cinema 4D视口基准

帮助我们扩展得分列表 然后按住自己的硬件。在此下载基准测试并评论您的分数:

CINEMA4D_VIEWPORTBENCHMARMMARK_V1.3.C4D.

V1.3于21.11.2020更新–添加了Cinema 4d R23支持。
v1.2更新于20.07.2020–添加了电影4D S22支持。
V1.1于2019年16日更新–添加了电影4D R21支持。

如何使用基准

在您安装的任何版本的Cinema 4d中打开下载的场景(在R17上测试– R23).

在对象管理器中选择NULL-Object(您也可能只需点击“User-Data”)点击 “Run Benchmark”.

电影4D视口基准测试

在几次(取决于您的机器的性能)后,您将看到一个显示分数的弹出窗口。

电影4D视口基准测试

那’嗯!让我们在评论中了解您的分数,CPU名称,时钟速度和C4D版本,因此我们可以将其添加到分数列表中。谢谢!

这个基准如何工作?

我们的许多文章 我们讨论两种一般类型的CPU:

  • 1: 一个cpu 很多核心 但通常较低的时钟速度(例如,64核3990x @ 2.9 GHz基地,4,3,3ghz turbo时钟)
  • 2: CPU通常更少的核心 高时钟速度 (例如,英特尔10-Core I9 10900K @ 3,7Ghz基地,5,3 GHz Turbo时钟)

对于可以轻松并行化的渲染和其他任务,我们需要一个带有许多核心的CPU,但 为了 积极的工作,我们需要一个CPU时钟非常高的CPU (或具有每个周期的高IPC =指令)。

通常,我们使用 Cinebench单核分数 估计CPU在主动工作3D应用程序时如何执行CPU,但是通过按住渲染性能并不代理获得此分数’T表示主动工作和视口表现良好。

所以我们需要一个新的基准。

一个视口绩效基准。 有了这个,我们可以测量我们的3D视口的速度是多么快,因为我们希望尽可能少的延迟。

根本没有延误,最佳。

如我们许多文章所述,在大多数情况下认为观点表现 取决于 IPC. and Clock of the CPU,而不是图形卡的性能。

在某些情况下,当然,GPU可以瓶颈瓶颈,但这些非常罕见。

这通常只有在使用极端抗锯齿,SSAO,实时阴影或其他视口效果(以我作为3D艺术家的经验)等地区的GPU OpenGL效果时才会发生。或者,与您的其余部分相比,您有一个受损的GPU。

在这个电影4d视口基准测试中,我们测量了 典型场景的每秒框架(FPS) 它使用层次结构中的Cinema 4d对象中使用公共3D对象。

Cinema 4d视口基准层次结构

海鸥电脑网..’S Cinema 4d视口表演基准– Scene contents

CPU一次必须一次逐步通过此层次结构,而不能够将计算卸载到其他核心–与几乎任何典型的3D场景都一样。

这些指标非常好 也转移到其他3D应用程序,他们都使用电脑’S的资源以非常相似的方式。

为什么在不同的电影4D版本中相同的CPU分数不同?

由于基准场景保持不管您测试它的哪个电影4D版本,因此版本之间的分数差异降至性能改进。

每一次,Maxon都实现了viewport改进或重构的新版本中的一些代码,应该加快您的视口。这一点’但是,作为最新版本,始终工作’总是最快的。例如,当与S24相比,在R21中的转向时,英特尔I9 11900K的得分要高得多。

电影4d.版本如何相互堆叠?

那么哪个电影4D版本有最快的视口? Maxon声称使用每个新版本提高视口表现,但实际上是这种情况吗?

我们在5个不同版本的电影4d中运行了同一系统的电影4d视口基准测试(AMD Ryzen [电子邮件 protected],128GB RAM CL16-3600,RTX 2080TI,默认电影4D清洁安装)。

结果非常有趣:

Cinema 4d ViewPort在版本之间的性能比较

电影4D版基准分数(平均10次运行)
20(R20)1191
21(R21)1289
22(S22)1184
23(R23)1227
24(S24)1331

尽管S24是具有当前最快的视口的版本,但它直接接下来是R21,而S22和R23比较旧的R21慢。

 

那’关于它!让我们知道以下内容 在评论中,所以我们可以将其添加到分数列表中。谢谢! ðÿ™,

  1. 分数
  2. 电影4D版
  3. CPU名称
  4. (和时钟速度,如果它已经超频)



找一个新朋友 海鸥电脑网.. Forum! 专家建议&PC-Build Planne Rspland and Community! :)

亚历克斯 Glawion - post author

嗨,一世’M亚历克斯,自由3D通用,运动设计师和作曲家。

I’ve建立了众多的计算机,工作站和渲染赛,并喜欢尽可能地优化它们。

我可以随意发表评论并询问您的PC构建或3D相关问题的建议’我最好帮忙!

194
Comments
也看看我们的 论坛 为我们的专家社区提供反馈。

Finky.

I7-4770
GTX 1050 2GB.
32 GB 1866 CL 16

R23.– 870
R19– 821

关闭了其余的应用程序,仍然是股票归档

Tomasz Zieleniecki - www.fatpc.pl

英特尔I9-11900(非K,股票)
IGPU.
64GB 3600 CL16

R23.– 1349.52

Tomasz Zieleniecki - www.fatpc.pl

在Windows更新到20H2之后并关闭其余的应用程序,仍然是股票归档。
R23.– 1436,54

Antonio Pepe.

5900倍没有燕面
RTX3090
64GB 3200.

R23 1305.

迭戈

784.9
电影4D R21.
Ryzen 5 1600.

乔托

嗨,IM在2 CPU之间,Ryzen 3 3100或1600 AF…我更喜欢查看ports绩效,因为我将用红移和辛烷值渲染,你觉得怎么样?我应该选择哪一个?