最佳工作站PC适用于3ds max [更新指南]

CG主任作者Alex Glawion 经过 Alex Glawion   /  更新    /   11 comments
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最佳工作站PC适用于3ds max [更新指南]

Autodesk.’S 3ds Max和硬件要求的一样受欢迎。

It’S积极地由多种视频游戏开发商,电影工作室,建筑可视化工作室或自由职业者使用–所有这些都需要平滑的3ds Max体验,没有工作站PC的没有执行PAR。

本文将指导您完成3ds Max如何使用特定的硬件组件,以及哪些零件,特别是将加快您的工作体验。

在文章的末尾,我们编写了一些示例构建,这将在不同的价格点处获得顶级3ds最大性能。如果您想跳过深入的部分并只想看看我们推荐的构建,那么您可以这样做:

3ds max Features And How They Use your Hardware

3ds max具有令人印象深刻的多功能工具组合,其中许多可以用作独立应用。因此,该软件通常用于跨多个行业的许多不同用户的多种任务。

3ds max splash屏幕2021

图像源:Autodesk

3ds max的许多能力,如建模,雕刻,动画,模拟或渲染可以是(为了本文的缘故)大致分类为 积极任务如 3D Modeling, Animation, Texturing, Lighting, and 被动任务如 Rendering or Baking (Sims, Textures..).

我们拆分的原因是,两者中的每一个都以非常不同的方式利用底层硬件组件。了解您将使用的是您使用的更常用会帮助您专注于您的PC并为您的特定任务最大限度地提高其性能。

活动任务(建模,动画,索具,纹理,照明…)

主动任务包含3ds Max中所做的所有内容,同时积极使用该软件,与用户界面进行交互。

这些包括建模,雕刻,纹理或阴影等内容。此类任务占3DS最大时间的显着百分比。

作为一个互动过程,其中PC需要立即反应(对您的反馈),3ds Max主要利用CPU执行此类任务。建模功能是单线程的,并且很少可以卸载到其他CPU内核。单一核心越快,您的建模体验也更令人光滑。

 3ds max 建模视图

像动画这样的东西也是如此。

索引,构成,设置关键帧等动画任务,调整动画曲线,周围移动对象或实时预览动画,所有这些都涉及用户和软件之间的连续交互,意思是实时,无滞后的反应和用户的更新 - 接口是必需的。

您可能希望那些新的64核心AMD Thropherippers是最好的3D - 东西,但对于活动任务,例如建模或动画,这不是这种情况。

为什么这件事?

嗯,这一切都归结为层次结构和依赖性。

除非您只有一个原始网格,否则将3D场景构建,包括变形器,发电机,钻机,约束,置换器,克隆者,您将其命名为。

所有这些元素都在分层链中设置,该链条必须一次逐步逐步逐步逐步踏上,直到可以在您的视口中创建和显示最终网格。

您的角色可能会有一个简单的底层网格作为基础,但此网格很可能会细分,装配和骨骼和重量构成,可能在得到的网格上有某种头发......等等。

在计算之前的所有步骤之前,您无法计算最后一步。

意义–您无法将这些任务卸载给单个核心– Meaning –

一个64个核心CPU将为您的主动工作Snappiness / Sloghtness做任何事情。

一个高时的核心,将。

因此,主动工作,活动任务 - >您需要一个高时的CPU,而不是需要大量核心。

但让我们走到等式的另一边:

被动任务(渲染,烘烤......)

被动任务,例如渲染或烘焙拍摄您的场景数据并将其转换为烘焙/冻结的结果,例如图像或缓存。

与3D建模和动画不同,渲染不是一个高度交互过程,可以很容易地分成可以卸载到多个CPU或GPU核心的子组织中。

3dsmax渲染

最终渲染通常称为按渲染按钮并等待直到渲染完成。这可能需要几分钟,小时,天,但绝对长于毫秒(正如活动任务中的情况)。

没有活动组件。当然,有渐进式渲染引擎,开始向您展示您的场景非常粗略渲染,然后逐步改进此直到您提供更多详细信息。

虽然这似乎非常互动,但你仍然在等待几秒钟,直到你能告诉你是否对结果感到满意。在几乎任何3D软件中渲染是多线程的,这意味着您可以充分利用所有处理器的核心。

如果您正在利用诸如Arnold GPU,Redshift,Octane或Vray之类的渲染引擎,您将能够在您的GPU上渲染,这可能比CPU渲染更快,如果您的场景针对它进行了优化。

所以回顾:渲染或烘焙等被动任务需要一个CPU或带有很多核心的GPU。越多,越好。

以下是3ds max中的一些’s renderers:

Scanline和Art(Autodesk Ray Tracer)

这些内置渲染引擎专门呈现CPU。时钟速度越高,CPU的核心越多,渲染越快。

3dsmax渲染设置

3dsmax渲染设置

这两个渲染引擎同时使用CPU中的所有可用核心,同时划分呈现任务(存储桶,样本)。

阿诺德

3ds max’S Arnold Render引擎能够提供CPU和GPU渲染。您可以在渲染设置窗口中选择它们。

阿诺德 充分利用了所有CPU的核心和可用线程。对于GPU渲染,将场景数据上载到GPU的VRAM取决于CPU时钟,因此对于GPU渲染工作站,请确保您的CPU尽可能高的时钟。

第三方渲染引擎

类似于其他3D软件包,3ds Max允许集成第三方渲染引擎。检查我们 渲染引擎兼容性文章 要找出您需要的硬件组件。

3ds max的最佳硬件

经历了3ds Max的一些最重要的特征和功能,让我们现在进入硬件组件的细节以及在构建工作站时应该寻找的内容。

中央处理器

正如我们上面了解到的那样,CPU的选择取决于您最多使用3ds最多的方法。

在建模和动画中,您不断与软件交互,并期望实时反应和视口更新。这些过程和3ds Max中的许多其他过程是单线程的。

AMD RYZEN VS INTEL CPU

如果您在此类任务上花了很多时间,您应该希望购买尽可能高的CPU。

也就是说,如果你做了很多渲染,并且只有一点活动工作(如在渲染节点中),你应该倾向于最大数量的核心,而不是最高可能的时钟速度。

既有既有思考/动画等诸如建模/动画等积极任务,以及呈现渲染等大量的用户呢?

您将需要更多的全圆形CPU,具有相当高的时钟和相当多的核心。不幸的是,您通常不能拥有两者,因为CPU具有电力和温度限制,并且核心越高,时钟越高,它变得更热。

所以虽然没有 最适合一切的CPU,有一些很棒的选择。但是,这也意味着,如果我们有多个PC的预算,我们可以获得两个高度专业化的PC,一个用于积极工作,一个用于只需渲染的东西,它们将在两个任务中轻松倾销单个全方位工作站。

最佳CPU MAX

对于动画和建模等积极工作,我们建议采摘以下CPU之一。

如果您所做的大部分工作是渲染,那么以下是您的巨大CPU。

对于Active Work和渲染的3DS Max的平衡使用,以下CPU具有良好的核心计数和时钟速度的平衡,以获得完成的作业:

GPU.

在3ds max中,GPU的主要目的是渲染,并且,以较少的重要程度,视口表现或加速带GPU支持的SIM。

选择图形卡时,您必须不仅考虑其功能,还要考虑兼容性。您的渲染引擎需要支持使用的GPU类型。

多个核心CPU与GPU

不同的GPU品牌利用不同的编程架构,即CUDA和OpenCL,这是GPU上通用计算的两个主要编程架构。

CUDA是一个编程架构,工具包和API,它是NVIDIA的专有,因此仅适用于NVIDIA显卡。 NVIDIA为开发人员提供拥有拥有金融的资源和支持。

另一方面,OpenCL是最初由Apple开发的开源架构。它还用作自动启动处理网络的工具包,这些网络组合不同类型的非消费者处理器,例如FPGA和DSP。 AMD专门使用OpenCL,但由于这是一个开放格式,NVIDIA在某些情况下也可以支持OpenCl。

那里’S也是NVIDIA的Optix,用于在GPU上实现最佳射线跟踪性能,通过利用RTX特定的所谓的硬件级“射线跟踪核”来实现渲染。

你可以查看我们的 渲染引擎兼容性文章 为了快速概述,渲染引擎支持哪种技术。

CUDA GTX NVIDIA  - 最佳搅拌机PC

阿诺德,3ds max’S内置渲染引擎,仅与CUDA / OPTIX兼容,因此NVIDIA显卡是播放Arnold(现在)渲染的唯一选择。如果您没有进行任何GPU渲染,AMD的GPU仍然是一个不错的选择,但是,当加速您的视口是卡的主要目的。

关于Pro-GPU的注释

您将在Pro GPU上看到没有加速,例如NVIDIA的Quadro卡或AMD的Pro-GPU阵容。 3ds max没有具体功能,可以利用Pro-Drivers或增加的浮点性能。

只有获取Pro-GPU,如果您需要GPU渲染的额外vRAM,或需要官方软件支持。

如果您没有,请使用来自NVIDIA或来自AMD的主流GPU的GTX或RTX主流GPU(“游戏”)。

3DX Max最佳GPU

对于Arnold,您需要一个CUDA能力的GPU,尽管大多数现代的NVIDIA GPU满足了这一要求,并且对于您的视口显示,一个OpenGL能力的GPU,但是过去十年左右的所有GPU都支持。

nvidia rtx 2070.

始终越高,您通常需要更高的性能。

以下是我们的建议。

现在,您可能会打算使用CPU而不是GPU呈现。在这种情况下,您不一定必须购买NVIDIA GPU。如果您想去AMD路线,以下是我的建议。

内存

让我开始说 更多的 内存 doesn’t加速你的工作流程–如果你有足够的话。

它基本上存储用于缓存数据以便非常快速访问。

内存 也可以在一些任务中加速视口表现。一个很好的例子是动画。流体动画的第一个动画播放可能很慢,但随后,3ds Max将所有流体粒子缓存到RAM中,以便更快地播放。

内存 对重型模拟和重型GPU渲染也很重要。作为重型GPU渲染的拇指规则,您应该有两倍的GPUS组合VRAM尺寸的量。 (因此,如果您每个拥有2个GPU,每个GPU都有8GB VRAM,则需要32GB的系统RAM)

Corsair RAM用于3D建模和渲染的计算机

对于造型或雕刻,RAM也可以成为决定因素。您正在编辑的网格越复杂,多边形数量越高,您通常需要的RAM越多。雕刻时,这很快就会变得很明显。

拥有大量RAM的另一个好处是多任务处理。

内容创建者是多个任务者,3ds max通常只是管道中的一个工具。更多RAM意味着您可以同时运行许多程序。您可以打开各种3ds Max Windows,或者有一些伴随的软件,例如效果或Photoshop同时打开。

最佳RAM适用于3ds max

对于标准的3D建模,动画和渲染在适度复杂的项目上,16 GB的RAM可以带走很长的路。

如果您正在使用非常高的多边形计数,请使用大量大纹理,在您的场景中有SIM卡或大量克隆,那么32 GB将是一个救生员。

此金额通常是大多数用例的甜蜜点。如果您计划在高度复杂的场景或正在使用同时使用大量不同的RAM-Hogging应用程序,则可能需要考虑64 GB的RAM。

除大小外,RAM中还有三个测量值:

  • 内存 时钟速度
  • RAM延迟
  • 内存 通道(RAM模块的数量)

作为拇指的规则,RAM时钟越高,延迟越低,RAM套件越快。因此,具有CL16等延迟的DDR4-3600比CL18等待延迟的DDR4-2666更快。

至于RAM通道:在主流平台(AM4,LGA1151,LGA1200 ...)上,使用两个内存模块将使内存带宽加倍。使用4将不会四倍的带宽,因为双通道是您可以在主流平台上到达的最大带宽。

对于Quad-Channel RAM支持,您需要购买HEDT主板和生态系统,因此认为ThreadRipper或Intel X系列CPU。

内存 建议书

贮存

使用3DS Max时,将需要的磁盘空间量自然取决于项目的数量和复杂性。可能需要大存储的少数3ds最大功能之一是仿真,因为这可以创建巨大的缓存。

除了每帧的缓存模拟之外,您将发现3ds Max以与其他内容创建应用程序的方式大致相同。

关于储存(除了有足够的)的关键问题是速度。

存储速度在启动软件,保存和加载场景文件或呈现帧以及存储和加载资产方面很重要。你不希望这些都太慢,否则你将有一个瓶颈,可以节流整个工作流程并打破你的焦点。

为获得最佳性能,我们推荐NVME SSD,如Samsung 970 Evo Plus。

 搅拌机 的最佳PC  -  SSD VS NVME

NVME SSDS比常规SATA SSD快10倍,甚至比HDD快的倍数。

常规SSD或HDD仍然具有它们的使用,因为您希望在SSD上拥有您的操作系统和软件,并且有大量的硬盘存储器备份和存档未经积极工作的项目。

samsung_970_evo.

请务必在NVME SSD上保留您的活动项目以获取最佳性能。

存储建议

力量

虽然电源单元(PSU)不起’t affect 3ds Max’S的性能,拥有右PSU将组件保持在良好的工作状态并确保有效的能耗。

选择PSU的第一步是了解为所有硬件组件供电所需的瓦数。您可以通过在线瓦数计算器轻松完成此操作– such as 这个 .

电缆管理

选择具有比目前需要更多瓦数的PSU,将来允许您在将来添加更多的耗电硬件组件。我还建议购买带可拆卸电缆的模块化PSU。拆卸电缆您不需要保留您的PC整洁并有助于气流。

检查我们 模块化PSU指南 对于为您选择右PSU的更深入的信息。

推荐的PSU

母板

主板用于连接所有个人硬件组件。

它的作用更像是提供比性能的连接和扩展能力。

在选择主板之前,您通常首先在选择主板之前决定大多数其他组件,因为主板类型将取决于您选择的其他部分。

需要考虑的一些事情是CPU的套接字,RAM插槽的最大数量或您要挂钩的驱动器的数量,以及您需要的PCIe插槽数量,如GPU所需的加载卡。

gigabyte x570 aorus精英

主板的大小也是一个考虑因素。但是,您更有可能寻找支持主板的案例,而不是选择主板,以便它适合您喜欢的情况。

通过所有这些考虑因素来选择合适的主板可能会令人困惑第一次PC建设者,所以请务必为我们的深入主板指南读取更多信息:

推荐主板

案件

这是您个人味道会影响更多的组件之一,因为这就是您在您工作的时候会看到坐在您的桌面上或下面。

那里 are so many styles, materials, and colors, and RGB-Lights available for cases that it can take a while to settle on one.

 案例气流

如果这台PC主要用于工作,您希望有机会的专业人员可以看到,不会分散您的项目。如果它稍微透过噪音,那么额外的奖金也是如此。

因此,建造良好的案例,适合所有组件并提供良好的气流。一些膨胀和额外风扇的空间也是适当的电缆管理功能,是要留意的东西。

我经常推荐以下案例,检查这些框:

案例建议

中塔(标准尺寸建设)

大塔(为大量GPU)

未来证明您的工作站

Autodesk.每年发布新版本的3ds Max,并具有众多升级。虽然这些几乎不需要任何重要的硬件更改,但最好有一个易于升级的工作站来跟上您的竞争对手。

随着AMD,NVIDIA和Intel战斗激烈的市场份额,现在比以往任何时候都越来越突破每个新的CPU或GPU发布。最好让您的PC未来证明,这意味着您应该需要额外照顾以下内容:

  • 中央处理器 套接字类型: 它’最好采用带插口和芯片组的主板,旨在向前兼容。
  • 主板插槽:您可能希望将来增加您的内存或GPU数量,因此选择将允许您这样做的主板。
  • 案件 :添加更多GPU,或存储通常意味着您的案例中需要更多的空间。
  • PSU. :较新的组件或更多可以绘制比当前构建更多的功率。考虑通过一些额外的余千室获得一个PSU,因此您不必在升级时获得新的PSU。

建立自己的工作站

如果您阅读了CGDirector上的任何其他文章,您可能已经注意到我们强烈推荐自己构建PC。

原因是歧管,但最终– simple:

  • 这很简单
  • 很有趣
  • 你节省了很多钱(通常约20-30%)
  • 如果需要,它会更容易修复PC
  • 您对每个组件的最终控制,不必解决预先提供的内容

这是一篇向您展示的文章,它是如何完成的: 如何构建您的电脑 –或快速查看下面的视频:

推荐的PC构建

我们汇集了几个建筑物,这将在3ds Max工作负载中表现良好,在此处不同的价格。一如既往地,请随时询问我们的专家 论坛 如果您不确定要获取或有其他问题:

最佳电脑为3ds max,amd大约〜800 $

 

最佳电脑为3ds max,大约〜1500 $的amd

 

3ds max 的最佳电脑,英特尔大致〜2000美元

 

用于3ds Max中的CPU渲染的最佳计算机,大约6000美元的AMD

 

自定义PC-Builder

如果上述构建示例都不适合您的要求或预算,请随时为我们的PC构建器工具旋转。它允许您输入工作负载和可用预算,并建议最佳执行PC-Build:

PC-Builder工具

cgdirector.com PC-Builder标题图像

结论

3ds max就像它所决的那样流行。通过购买完全正确的组件,能够优化工作负载的性能,将帮助您更有效地工作并保持竞争力。

这是关于它的一方!随意要求在我们的建议建议 论坛 或离开A. 评论 down below 🙂

 

找一个新朋友 海鸥电脑网论坛! 专家建议&PC-Build Planne Rspland and Community! :)

Alex Glawion - post author

嗨,一世’M亚历克斯,自由3D通用,运动设计师和作曲家。

I’ve建立了众多的计算机,工作站和渲染赛,并喜欢尽可能地优化它们。

我可以随意发表评论并询问您的PC构建或3D相关问题的建议’我最好帮忙!

11
Comments
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嘉唱

嗨亚历克斯,非常感谢你的文章,它很棒!!
我有一个问题,我需要CPU + GPU的最佳组合只能在最大视口中获得最佳性能。移动模型并与之合作时,我需要尽可能多的流动性。我在Archviz工作,当我开始添加优质家具或植被森林时,观点开始成为一个噩梦,降低了很多FP的数量。正如你所说,我必须在一个核心中寻找最快的CPU(Ryzen 5800,5900我认为),但你对显卡很重要。图形卡对视口的流动性不重要的贡献吗?例如,5900x + 2060的配置例如是另一个5900x + 3080的配置?你能给我最好的设置只是为了普遍存在的流利者吗?

非常感谢你!!

dzoned.

谢谢你对此的一个很棒的帖子,但你可以在这种情况下详细说明CPU基础时钟和升压时钟之间的差异吗?我应该如何优先考虑它们?

艾哈迈德哈菲兹

嗨,亚历克斯,
伟大的文章
目前短缺的原因
I’m在CPU上进行建模和渲染
并使用GPU进行视口和交互式渲染
所以这是构建我’我要告诉我你的建议
ryzen 9 3900x.
1660超级
32 GB RAM.
500 GB NVME.2– 2 TB hdd
营养不良的暗摇滚专业4
750 psu.
华硕Tuf游戏x570加wifi

s

亚历克斯嗨,
非常感谢您的洞察力和详细的文章,我想知道是否有计划为虚幻4个工作站建立编写类似的东西?而且如果有机会在3ds Max首选设置中制作指南,以充分利用硬件。
非常感谢,
s

Bechir Kiemde.

嘿!谢谢你这个非常好的和贬低的文章。
I’m试图建立我的第一个3D建模PC,但我’M卡在选择CPU,你能帮助我选择ryzen 7 3700x和ryzen 5 5600x吗?他们’重复同样的价格。
PS:I.’ll render on the GPU