最佳渲染器(渲染引擎)在2021年为搅拌机

CG主任作者Alex Glawion 经过 亚历克斯 Glawion   ⋮  更新 
海鸥电脑网是读者支持的。当您通过我们的链接购买时,我们可能会获得 affiliate commission.
最佳渲染器(渲染引擎)在2021年为搅拌机

搅拌机终于脱落了它的“古怪的孩子围绕街区”的服装,并整合了一个更严肃和尊重的“3D Powerhouse”。

它在业内越来越广泛接受,许多工作室和艺术家都将其纳入其管道。

而你问,管道远端的闪亮的东西是什么?

好吧,它是 渲染当然,搅拌机的生态系统在强大的渲染解决方案上并不缩短。 Blender本身包括三个多个多功能渲染器,其中来自第三方还有更多。

在本文中,CG主任将看看所有这些渲染器。

最佳渲染器(渲染引擎)在2021年为搅拌机

循环

首先,循环渲染器。循环是搅拌机中最具特色丰富的生产经过生产经过的渲染器。

这是一种路径跟踪引擎,这意味着它特别擅长重建在场景周围弹跳的光学复杂并与其中的各种元素进行交互。

它已经在许多电视和电影制作中使用,包括Netflix电影 下一代 由加拿大工作室 切线动画.

仍来自Netflix上的“下一代”,循环呈现。

循环拥有丰富的渲染功能,包括强大的PBR阴影节点,准确的地下散射,矢量位移和自适应细分,体积散射和吸收,焦散,加密支持等。

循环受到严重维护和更新,最近的发展侧重于大量优化。

这使得在其已经令人印象深刻的特征集之外的相对快速的路径示踪剂循环,特别是随着OPTIX供电渲染,允许它利用RTX核心以急剧提高渲染速度。它还具有多个视口和渲染denoiser,包括强大的oidn(CPU)和Optix(GPU)欺骗者。

它还具有用于NVIDIA和AMD GPU的多GPU渲染支持以及GPU + CPU“Hybrid”渲染支持,具有Tile窃取。

所说,循环确实有其局限性。

它目前不像腐蚀性等地区那样能力,其中Luxcorerder以速度和准确性击败它。它也缺少轻链,一个高度要求的特征在很多直接竞争对手中存在。

通过移植到其他3D软件的插件,循环已经证明了其成功,例如 insydium的cycles4d.,带来搅拌机的渲染引擎 Maxon的电影4D.

eevee.

最初被设计为搅拌机的“实时”视口,目标是成为一个viz工具,以帮助其大哥,周期的阴影工作流程,eevee已成为自己的野兽。

eevee.是闪信的实时光栅化渲染引擎,它在Blender 2.80中替换了搅拌机内部渲染器。

自释放以来,Eevee在一个人时已经发抖 演示 尽管是光栅化引擎,但下次展示了它的力量。

“老虎”由Daniel Bystedt在Eevee的视口中运行

虽然它永远不会击败追踪发动机吹口,尤其是在全局照明,折射和焦化等领域,Eevee仍然拥有一个强大的功能,在其炽热渲染速度之上设定了一个强大的功能:

体积渲染,地下散射,毛发支持,用于NPR阴影的强大着色器到RGB节点,最近添加的运动模糊和加密支持。

eevee.的当前发展周期专注于填补其功能集中的差距,使其作为生产渲染选项完全可行,它被广泛用于咖啡在搅拌机动画工作室的咖啡中运行–如果你还没有看到它,那么这是一个梦幻般的钟表:

eevee.最大的力量是速度。

这牺牲了其最大的缺点,这是其光栅化设计的性质:

反射,折射,联系阴影等“屏幕空间”效果,这意味着没有真正的路径跟踪计算光线超出渲染屏幕。

这可以使现实变得更具挑战性的挑战,特别是与其更准确的但是较慢的道路追踪弟兄们相比。

工作台

工作台发动机 是“标准”发动机供电Blender的视口。

当执行纹理/着色/照明/渲染之前的所有任务时,其主要责任是平滑的性能。

然而,它并非所有灰色的色调,因为工作台拥有一些强大的功能,旨在在视觉上帮助用户跨越多个任务,例如腔渲染,Matcaps,概述和X射线选项等。

一些冒险的用户甚至试图驯服工作台发动机进入快速吐出“完成”的渲染,但这不是为了胆小的心灵或轻松实现。

Stoner,由Trolltew,用Workbench发动机渲染

搅拌机的Octanerender

辛烷render. 它是GPU渲染场景中的一个先驱之一,从那时起,它已成为强大而快速渲染的家喻户晓。

它是一个无偏见的光谱正确的渲染引擎,可利用RTX硬件在最大程度上以呈现在视口中的炽热速度呈现精确的图像。

特征在其他事情中,分层材料(与手动混合阴影层相反),光谱随机行走地下散射,体积渲染或深素呈现完全Nuke集成。

针对较大场景以及两个新的“Vectron”和“Spectron”模块进行了优化的核心几何形状,允许呈现极大的程序几何形状和卷。

幸运的是,对于搅拌机用户来说,辛烷提供了一个特殊的搅拌机插件,其中包括在上述免费版本中仅支持一个GPU的警告。

插件以直接从OTOY下载的特殊搅拌机构建的形式,其中包含Octanerender发动机,这可能是日常构建搅拌机的不便。

jan urschel的图像

另一个警告是辛烷值附带其自己的着色节点/编辑器,因此此类循环材料不会自动移植到Octanerender。

然而,两者都是基于PBR的渲染引擎,着色器构造后面的逻辑足够接近,以使着色器(至少基于图像纹理的至少一个)的移植到达。

luxcorerender

luxcorerender 不仅是最古老的无偏的物理纠正渲染发动机(携带尊敬的Luxrender的地幔),它也是最强大的。 LUXCORERENDER也是一个开源项目,使其在这方面的搅拌机是一种如此。

LUXCORERENDER 设计哲学 在计算渲染时是一个禁止禁止的,完全的身体准确的模型。

这是其中一些最令人印象深刻/最精确的厂房。它还否定了“传统”路径示踪剂,如循环,具有展开的特征,即使在场景中最具挑战性的情况下也可以计算光线信息。

这使Luxcorerender非常有效地渲染场景,以重点放在沉重的折射物体,刻量或暗淡的内饰。

它还具有灯光分组,此时循环非常缺少。

虽然这种无危及方法最初意味着剧烈渲染时间,但对性能和GPU渲染的更新以及强大的去噪大大提高了渲染性能。

LUXCORERENDER也与搅拌机一起玩,作为插件可以使用–与辛烷值不同 - 以及能够解析循环材料节点(尽管它确实有其自己的节点以获得最佳性能以及材料库!)

Lux Core的物理准确在展示中可能从Damien Rohrbach展出

Radeon Prorender.

Radeon Prorender. 是AMD的免费路径跟踪渲染器。

它在周期和EEVEE之间的创新性 “全谱渲染” mode.

这种模式利用其Vulcan API后端,允许结合光栅化(例如EEVEE)和射线跟踪(如周期)来创建视觉上吸引人的渲染,同时仍然具有交互式实时视口体验。

在实践中,诸如反射和阴影的射线传输元素与光栅化的基础图像相结合,尝试完美的妥协情景。

PRORENDER具有强大的搅拌器插件,附带材料库以及循环到PRORENDER节点转换器。

虽然在此阶段可能不像循环那样具有循环的功能,但是该渲染器被证明是一个非常有趣的测试地面,即在上述“全谱渲染”旁边的独特功能。

突出突出(每秒样本)”驯服视口帧速率的功能,在6000张AMD卡,快速雾选项等中的硬件加速射线跟踪。

右上方的混合渲染特征是全谱渲染的名称,将光栅化的基础图像与光纤的反射和阴影组合。

麦芽/啤酒

啤酒渲染引擎, 基于麦芽后端的顶部,是一个自由且开源的实时非照片型(或NPR)渲染搅拌机,由Blender NPR社区覆盖。

一个对搅拌机渲染器场景的一个相对的新手,啤酒渲染引擎完全与搅拌机集成,因为它的设计与搅拌机在一起。

它旨在通过易于理解/使用层系统重新组织着色器以及基于功能的阴影来扩展Blender的风格化渲染功能,更适合NPR着色器。这意味着您可以找到“RIM光线”,“剪影”,“软边Goon”着色器,准备使用啤酒以渲染NPR场景时结合。

然而,这种易用性被强大的可扩展性补充,着色器可轻松破解和可更改为新的。啤酒仍处于繁忙的发展中,如果您感觉如此倾向,您可以促进其筹款努力。

为其筹款活动提供啤酒的渲染集合,展示了它的NPR实力。

搅拌机的其他和即将到来的渲染器

有几个值得注意的渲染引擎,即将在开发的各个阶段具有即将到来的搅拌机集成。

林曼

林曼 Pixar屡获殊荣的渲染引擎并宣布 它将支持搅拌机.

凭借其象鼻的24版本,它将是第一个包括GPU渲染,欢迎加入新配武合的搅拌机桥工具版本。

搅拌机桥工具是较旧的继承人,没有更长的Renderman插件为Blender,很有希望能提供甚至更严格的集成,包括视口渲染,光链接和光混载,ILM的LAMA着色器支持,甚至支持润滑脂铅笔。

从2020年9月的莱德曼网络研讨会展示了搅拌机支持。

搅拌机的红移

红移,电影和电视节目中使用的Powerhap GPU渲染器,如STARZ美国众神,即将到来搅拌机。

它的Blender Addon的Beta版本目前可供Redshift许可证的所有持有者使用。虽然有一些功能缺失的辅助额缺失如光链接和运动模糊,但在搅拌机插件与发动机达到特征平价之前,开发正在继续开发。

由于其偏置的架构(牺牲速度计算精度),红移布置快速的GPU渲染。

它提供了大量的控制和定制选项,以磨练您需要从渲染中的视觉保真度与速度的确切水平。

所有的同时提供令人印象深刻的功能集,如体积渲染,发型,曲面细分和位移,专用皮肤着色器, 和更多.

“蘑菇!”通过红移

nvidia omniverse.

nvidia发布了 omn​​iverse.,基于USD的内容创建/呈现混合。

虽然内容创建模块的协作模式以及其集成的GPU加速的动态模拟令人印象深刻,但是至少可以说是对我们特别感兴趣的渲染模块。

omn​​iverse.的渲染模块,被称为“Omniverse RTX渲染器”在视口中具有实时射线跟踪,利用NVIDIA硬件和软件渲染技术的最新更新。坦白说, 开箱即用的结果令人印象深刻,有思维麻木的速度。

仍处于早期,Omniverse的渲染模块远离功能,它仍然必须在生产环境中证明自己,但这已经是一个非常有前途的开始。

NVIDIA正在与Omniverse一起融合搅拌机集成,但迄今为止没有发布日期。

AMD的USD HYDRA加顿

AMD发布了一个 USD Hydra Addon. 对于Blender,这承诺成为搅拌机潜在潜力的游戏变更者。

Hydra. 是Pixar开发的框架,作为其USD生态系统的一部分。 HYDRA充当DCCS之间基于USD的界面/层。与Hydra框架通信的渲染器称为Hydra Render代表,允许3D内容创建封装通过Hydra插件托管多个渲染发动机。

在实践中,通过Hydra加蛋白,Blender现在可以举办所有渲染发动机,该发动机呈现Hydra呈委托版本,包括Prorender,Renderman,Arnold,辛烷值,红移等。

加顿仍在开发中,目前与Prorender一起船舶。

结论–搅拌器的最佳渲染器

哪种搅拌机渲染最适合您,取决于您的需求。虽然许多渲染搅拌器的发动机是免费的,但其他一些人可以花费艰难的金额。

最后,它不仅取决于您的预算,而是您想要实现的风格,您的管道和与其他软件的工作流程,当然是您拥有的专业知识。

如果您已经知道如何使用Redshift或Octane,因为您每天在其他软件中使用这些引擎,请继续在搅拌机中使用它是有意义的。

如果您刚刚开始搅拌机和仍然学习,周期是一个竞争力和生产验证的渲染器,可以快速学习,并有一个有用的支持社区来备份。

所有Blender的Render引擎都需要强大的PC,CPU或GPU,因此请务必给我们 搅拌机 Guide的最佳PC 快速阅读,加快渲染时间。

这是关于它的一方!你用什么渲染引擎?让我们知道 注释!

找一个新朋友 海鸥电脑网论坛! 专家建议&PC-Build Planne Rspland and Community! :)

亚历克斯 Glawion - post author

嗨,一世’M亚历克斯,自由3D通用,运动设计师和作曲家。

I’ve建立了众多的计算机,工作站和渲染赛,并喜欢尽可能地优化它们。

我可以随意发表评论并询问您的PC构建或3D相关问题的建议’我最好帮忙!

4
Comments
也看看我们的 论坛 为我们的专家社区提供反馈。

Anil Kumar Ch.

嗨,先生,我也是3D通用主义者。你能告诉我哪个是3D通用的最佳预算工作站?