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PC为Houdini Indie和Maya Indie Build!

S

Simhachal Kumar.

来宾
我是初学者(6个月前开始),我正在考虑为Houdini,Maya的PC Build。我想知道是否与更多的CPU有更多的核心福利Houdini模拟 - 这是否刚刚开始才开始?
对于Pyro fx,液体,粒子,破坏效率,谷物等,

AMD Ryzen 9 5900x就像基础CPU,我考虑了。我也玩游戏。而且,金钱不是问题。但是,不要花在我赢得使用/福利的东西上。

我希望PC持续一段时间。 3 - 5年,或者也许,甚至更多。 ðÿ〜

PC规格,我思考:
1. CPU:AMD RYZEN 9 5900X
2. GPU:华硕TUF RTX 3090
3. RAM:64GB(4 * 16GB 3600MHz CL18,DDR4)

我在互联网上阅读,AMD可能有一个带有16个核心的新AMD ThreadRipper(等待CES 2021.)

软件我会使用:
1. Maya Indie
希尼尼独立
3.红移(用于渲染。)
4. ZBRUSH也(某个时候,1-1.5年后,当我足够好的建模时。听到更多核心的Zbrush受益。)

正如我早些时候所说,可以负担得起,但不要希望花在我赢得使用的东西上。我知道64GB的RAM对于初学者来说太过分了,我读到了2 - 3年代的DDR5将出现在2 - 3年。

我应该去AMD 5950x(何时有库存),或者我应该等待ThreadRipper 5000系列吗?
或者,AMD ryzen 5900x罚款?
 
杰里·詹姆斯

杰里·詹姆斯

硬件nerd @ cgdirector
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你可能会发现这个帖子有趣 :) 我们刚刚在这里讨论类似的东西 - 电影4D模拟PC工作站(X-粒子& TurbulenceFD) &Houdini | CGDirector论坛

至于你的规格,我认为这很棒。但是3090根本不是很好的价值。 VRAM是它只是卖点。您确定您需要额外的vram是否为您的工作?如果没有,我会使用RTX 3080。如果您能够在上面的线程中找到问题的答案,请告诉我 :)
 
Simhachal Kumar.

Simhachal Kumar.

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1月6日,2021年
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谢谢!
对不起,我太兴奋了,没有检查这个网站上是否有关于同一主题的线程。

我有一个带RTX 2060的游戏笔记本电脑,并希望更好的视口表现。我认为RTX 3080可能不会产生太大的差异,因为它只有10GB的VRAM。 24GB太多了,但是,没有GPU,我不想去AMD。我也使用红移。

我读到互联网上,Maya仅使用1个GPU进行视口。所以,我想到了RTX 3090将是一个很好的选择。
 
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它真的取决于您需要处理的场景和工作类型。我知道嘲笑的专业人士嘲笑不到96GB的VRAM等人和10GB的其他人。更好的视口表现将具有更好的CPU,因为围绕场景移动,转换等的操作取决于其单核性能。您可以在此处查看Cinema4D的视口基准(它们应该代表您在最专业的观点中获得的经验) - Cinema 4d视口表演基准&分数(更新结果)(cgdirector.com)

只要知道你的用法就像是什么,你能否在你工作的时候打开一些典型的场景并检查你的vram用法吗?您应该在Windows任务管理器中看到它> Performance (tab) > GPU >专用GPU内存使用
 
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Simhachal Kumar.

Simhachal Kumar.

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我的意思是渲染查看性能。

我正在使用搅拌机&在搬到Maya之前的虚幻引擎和Houdini(发现了关于Indie版本。)由于空间约束,我删除了那些文件(虚幻项目文件,Quixel Bridge)。我正在学习应用材料,纹理(所有基色颜色,正常地图,凹凸,镜面等,搅拌机中的几次体积,模拟)。
RTX 2060需要超过15秒才能加载那些纹理。有时搅拌机用于崩溃。
使用i7 8750h,它使用过于慢(特别是虚幻的发动机)。

我有点没有那些文件,我的意思是。而且,由于项目和提交的提交,我最近一直很忙;我正在营销中的MBA。我正在考虑在玛雅人学习建模时并行地回去学习那些。所以,我认为RTX 3090。

我将在现在学习Maya和Houdini。

附加信息:我是我毕业的机械工程师,有点有一个关于3D建模的想法,顺便问一下。我的意思是说,这是我学习并行应用纹理的原因。

感谢您的快速答复。我会检查我的GPU用法,并相应地选择GPU!
 
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