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最近,我的双重1080ti配置给了我很多bsod

V

very

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12月25日,2020年
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你好呀,

不确定发生了什么,也许是一个Windows Update:最近问题是,我得到了很多bsod。

这是这种情况:当我使用Redshift的IPR或者我在视口中的周期中预览Blender中的场景时,它会发生这种情况。
我的感觉是GPU没有内存,系统只是停止。显然,它发生在我在Microsoft Edge中的视频播放的情况下(这可能使用GPU加速?)。但并不总是,我的猜测是有时它只是用完内存并冻结。

我知道这听起来模糊不清,但我希望有人有一些分享的提示。

PC使用C4D和搅拌器并排顺利地工作。如果我使用Davinci解析或融合,我会注意到总GPU内存丢失,我猜他们都会完全使用GPU内存。但是杜维奇/融合,我不会期望BSOD只是因为GPU耗尽了内存。实际上,它曾经工作的方式是,当没有更多内存时,Redshift将只是给出内存错误,我需要重新启动电影。这将是有意义的,但bsod ??

这是我的配置:

Alienware Area 51 R-3
AMD Ryzen Threadripper 1950x 16核处理器
(2)GeForce GTX 1080 TI
64 GB RAM.
NVME 512 + SSD 2 TB
 
V

very

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好的,显然这是在441.28之后的大多数司机发生
事情是,某些软件现在没有最新驱动程序就无法正常运行。
 
杰里·詹姆斯

杰里·詹姆斯

硬件nerd @ cgdirector
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哦,这听起来像司机问题。您可以尝试使用DDU并完全删除显示驱动程序,然后安装NVIDIA Studio驱动程序吗?
 
V

very

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谢谢, @Jerry詹姆斯

今天我觉得我做了10次 ðÿ〜

因此,似乎较旧的司机可能会更好地工作,但是,由于我正在努力的工作,我需要从Davinci出口H265,而没有最新的驱动程序,则无法使用该选项。

然后,我想检查事件日志,我发现了一些非常丑陋的东西:很多系统错误。
它们看起来像这样:

找不到从源应用程序端口的事件ID 56的描述。介绍本地计算机上未安装此事件的组件,或者安装已损坏。您可以在本地计算机上安装或修复组件。

或这个

DCOM出错了"1084"尝试使用参数启动shellhwdetection"Unavailable"要运行服务器:
{DD522ACC-F821-461A-A407-50B198B896DC}

DCOM出错了"1084"尝试使用参数启动Service Camsvc"Unavailable"要运行服务器:
Windows.Internal.capabilityAccess.capabilityAccess.

DCOM出错了"1084"尝试使用参数启动服务NetProfm"Unavailable"要运行服务器:
{A47979D2-C419-11D9-A5B4-001185AD2B89}


很多,还有更多。很多DCOM 1084 ......
 
V

very

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是的,最新的驱动程序是我必须使用的驱动程序,以便获得H265,这是问题,因为最新也是BSOD的原因。
 
V

very

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哦,尝试遵循这些步骤 - //answers.microsoft.com/en-us...em-files/bc609315-da1f-4775-812c-695b60477a93

此外,最新的NVIDIA工作室司机DON - DAVINCI的H265出口吗?

我确实与这些结果一起运行

现在扫描
Windows资源保护没有找到任何完整性违规行为。
---
删除/在线/清理 - 图像/ restoreHealth
部署图像服务和管理工具
版本:10.0.19041.844

图片版本:10.0.19041.867

[========================== 100.0%===================== =====]还原操作成功完成。
操作成功完成。
 
杰里·詹姆斯

杰里·詹姆斯

硬件nerd @ cgdirector
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我确实与这些结果一起运行

现在扫描
Windows资源保护没有找到任何完整性违规行为。
---
删除/在线/清理 - 图像/ restoreHealth
部署图像服务和管理工具
版本:10.0.19041.844

图片版本:10.0.19041.867

[========================== 100.0%===================== =====]还原操作成功完成。
操作成功完成。
哦,所以可以统治那么。
好吧,这是一个艰难的。如果回滚驱动程序,必须等待来自NVIDIA的驱动程序修复确实解决问题:/
你应该在这里发布问题 - GeForce 461.92游戏就绪驱动程序反馈螺纹| nvidia geforce论坛
 
V

very

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只是有关此问题的更新,以防其他人可能会遇到与此类似的问题。
不确定这是解决方案还是仍在测试。到目前为止,我没有任何bsod或崩溃,但它需要更多的测试。

所以,我已经知道TDR在GPU渲染时非常重要,我已经调整了它。最常见的值(也发现在物质画家文件中),是使延迟等于60。

我这样它就像那样,但我正在得到bsod和崩溃。

我也发现了其他值。所以,现在这就是我的Regedit的样子:

1616280155354.png.
再次,仍在测试模式。如果事情锻炼,并且希望,这可以帮助您可以帮助其他与GPU有问题的人来保持此线程。

干杯,
安德鲁

P.S.几乎忘了:我也读到一些用户在使用两个监视器时遇到问题,很可能是由于刷新率不同。
由于我在生产,最重要的是,我试图让机器工作,我也暂时转过了我的第二监视器。我知道在尝试解决错误时不太理想,因为事情掉了掉头,很难说它是否是Regedit中的键或监视器以导致问题。但是,如果它有效,我会继续使用第二次显示器,这应该给我一个结论的指示。
 
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