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7%额外时钟速度。什么时候值得?

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你好。思考高性能的CPU与高性能GPU配对,我一直在观看一些CPU基准,因为我开始梦想获得5950倍,并且出于好奇心,我决定比较一些高端和中期结束处理器。
从Ryzen 7S和Ryzen 9S开始,最终获得了Ryzen 5 5600x(300美元)和Ryzen 9 5950x(800 USD)。 SPOILER ALERT:它非常失望。
当然,第二个一个绝对破坏了第一个关于多核性能的第一个(在较高的涡轮速度为6 vs 16),但是,在查看单核性能时(4.6GHz与4.9GHz),差别始终为4%至7%。
然后我开始质疑自己。这是否随后将7%转化为某种重大的性能增量,至少是任何单一核心任务?也许我错过了如何阅读基准的东西 🤔
我看到了大量的炒作如何,5950倍是市场上的最高单核性能CPU(过去的应用于英特尔),但是,通过多少?如果您计划实际上没有多核使用,它甚至是否有意义花费额外的500usd额外的4%至7%? -

干杯!
 
杰里·詹姆斯

杰里·詹姆斯

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好吧,这真的是一个难以回答的问题。当您在幕间工作时,添加的流动性可以帮助很多(特别是如果您倾向于经常通过非常复杂的场景)。但是,您必须平衡那些优势与您花多少以获得“最佳”。

也就是说,您应该在这里看单核和多核基准 - CineBench R23分数[更新结果](CGDirector.com)
这是一种更准确的方式,了解一个处理器将与另一个处理器更好的方式。 ,在渲染场景时,可能会使用多核性能和/或GPU,具体取决于渲染引擎。

我愿意决定适合您的工作是什么,并在该号码周围创建PC建立。
 
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谢谢你回答杰瑞!

我愿意决定你的工作是什么合适的预算,并在该号码周围创建一个PC建立
只是为了澄清,我不是要特别要求建立。这更像是单一核心性能的一般问题。

围绕视口迁移并积极致力于场景依赖于单核性能
确切地。但我想知道观点(或任何其他单一核心密集型任务)的流体将是多少,因为基准中看到的额外7%的性能。
我的意思是,7%的viewport是在工作时翻译成更好的体验吗?你不是FPS游戏玩家甚至不可闻
 
杰里·詹姆斯

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硬件nerd @ cgdirector
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确切地。但我想知道观点(或任何其他单一核心密集型任务)的流体将是多少,因为基准中看到的额外7%的性能。
我的意思是,7%的viewport是在工作时翻译成更好的体验吗?你不是FPS游戏玩家甚至不可闻
如果您询问它是否明显,是的,如果您从一个到另一个。再加上它更像是视口表演的7-14%差异 - Cinema 4d视口表演基准&分数(更新结果)(cgdirector.com)。但是,如果您没有更快地经历任何效果,那么您不会错过它。它仍然不会妨碍你的工作 :)

例如,我们一直喜欢英特尔,因为谈到viewport性能,因为即使是7700K用于提供平滑的体验。相比之下,第1和第2代雷扬有点慢(比7700K)较慢,因此立即显着。
同样,当第10代Intel推出时,它显着得分,但与Ryzen 3000相比,通过非常微小的边距。但是,使用Ryzen 5000与使用第10代英特尔现在确实会更好地感觉更好。当然,很多这也取决于场景复杂性。
 
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反应: 杰里·詹姆斯Alex Glawion
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